Bagaimana seseorang mengukur dan menghargai aspek sosial di dunia virtual?


8

Yah ini kedengarannya seperti pertanyaan yang cukup samar, tapi tolong tahan dengan saya.

Saya tahu bagaimana Gaiaonline memberi emas kepada orang-orang yang berpartisipasi dalam posting forum.

Saya ingin tahu apakah secara teori ini dapat diterapkan pada aspek sosial dari game seperti Second life atau Sims Online.

Pertanyaannya, tindakan / interaksi spesifik apa yang dapat diukur yang dapat dilacak untuk mendapatkan penghargaan dan pencapaian yang akan membantu membangun komunitas?

(Ini mungkin akan berakhir sebagai komunitas wiki)

Jawaban:


4

Ada banyak aksi sosial dalam game yang dapat dilacak sepele, karena mereka sudah akan menjadi transaksi basis data:

  • Bergabung dengan sebuah tim, dan memimpin sebuah tim.
  • Bergabung dengan guild, dan mendirikan guild.
  • Menempatkan barang untuk dilelang.
  • Menciptakan ruang publik untuk pemain lain.

Selain itu, sistem game Anda dapat menyediakan beberapa biaya untuk pemain yang digerakkan oleh sosial:

  • Kontes - kontes kostum, kontes minigame (mis. Memancing), lomba point-to-point. Pemain tetap akan menyelenggarakan acara ini. Jika Anda memberikan kait sistematis yang minimal untuk mereka, Anda dapat melacak dan menghargainya.
  • Zona bantuan pemula / tutorial.
  • Persetujuan komunitas (pendekatan Stack Overflow). Sebagian besar permainan memiliki cara untuk "menurunkan" pemain lain. Berikan cara untuk "meningkatkan" mereka juga.

Adapun penghargaan, titik kunci yang terlewatkan oleh banyak desain adalah bahwa Anda perlu memberikan penghargaan seperti dengan untuk memotivasi orang. Hadiahi para pemain yang maju dalam pertarungan Anda dengan pedang +5; hadiahi para pemain yang menciptakan ruang sosial Anda dengan barang-barang yang bisa dilihat secara sosial seperti judul, pakaian, atau emotes.


'suka dengan suka' telah menjadi masalah dalam desain game sejak DnD (sebelumnya?). Jauh lebih mudah untuk menghargai pemain karena membunuh sesuatu daripada memberi hadiah kepada pemain karena membuat game lebih kaya.
deft_code

Apakah hadiah D&D suka dengan suka sepenuhnya tergantung pada kualitas DM Anda. D & D semata hanya menetapkan aturan pertempuran dan hadiah tempur; jika DM Anda menciptakan aturan sosial tetapi bukan penghargaan sosial, itu DM jelek, bukan kesalahan D&D.

4

Jadi pertama-tama, sebagian besar game "murni sosial" masih memiliki banyak ekonomi yang terjadi sehingga ada banyak hal yang berhubungan dengan ekonomi yang dapat Anda berikan pencapaiannya. Tetapi dengan asumsi yang Anda maksud adalah hal-hal yang lebih sosial, Anda dapat memberikan prestasi untuk:

  • Berpartisipasi dalam jajak pendapat
  • Upvoting / downvoting sesuatu X beberapa kali (saya ingat A Tale in the Desert memiliki tantangan di mana, misalnya, seorang pemain harus mendapatkan patung mereka dipilih dengan baik oleh penghuni dunia - ini akan menghargai pemberian suara untuk hal itu)
  • Bergabung dengan forum
  • Posting ke forum dan postingan itu di-upgrade / terima kasih (untuk mengatasi masalah spam yang diangkat oleh Lo'oris)
  • Imbalan tipe-Karma yang bisa diberikan oleh pemain lain

Jujur, Anda sebaiknya melihat sistem Lencana di situs web ini, serta sistem karma di tempat-tempat seperti Reddit.com. Mereka melakukan pekerjaan yang relatif baik untuk mendorong pengguna menjadi sosial dengan cara yang konstruktif.


2

Saya tidak tahu bagaimana cara Gaia online, tetapi berhati-hatilah karena melakukan hal seperti itu Anda mungkin benar-benar membuat forum dan gim menjadi tempat terburuk: orang akan melakukan spam pada forum (merusaknya) hanya untuk mendapatkan emas di gim, di mana mereka akan memiliki keuntungan yang tidak adil atas orang lain (merusak game juga).

Anda harus berhati-hati untuk memberikan hadiah semacam ini entah bagaimana hanya jika Anda melakukan sesuatu untuk mendapatkannya, bukan hanya bertani atau hal-hal bodoh seperti itu.

Selain itu, Anda mungkin ingin tidak memberikan emas permainan yang sebenarnya, tetapi hal-hal bagus, seperti sahabat peliharaan di wow yang tidak memiliki efek pada gameplay tetapi lucu.


Itu sepenuhnya tergantung pada apa tindakan yang akan ditetapkan. Tetapi masalahnya adalah sulit untuk mendefinisikan tindakan sosial yang dapat diukur.
Wight

Saya tidak melihat solusi yang memuaskan. Bahkan jika Anda memberi "hadiah" yang tidak memiliki kekuatan dalam game, dan bahkan jika Anda memberikannya kepada pengguna terpilih seperti "Anda membuat kontes di forum, siapa yang menang mendapatkan hadiah", itu masih akan mengacaukan hasilnya: orang akan memilih siapa yang mereka inginkan untuk mendapatkan hadiah daripada memilih siapa yang melakukan pekerjaan terbaik.
o0 '.

1
@ Lo'oris Jika konteksnya adalah tindakan sosial, saya tidak berpikir itu bertentangan dengan tujuan keseluruhan yang dimaksudkan jika orang-orang mendasarkan siapa yang memilih untuk interaksi sosial.
lathomas64

@ lathomas64: jika Anda membuat kontes menggambar dan orang-orang memilih teman mereka daripada memilih gambar terbaik, itu benar-benar buruk.
o0 '.

1
Jika tujuan dari lomba menggambar adalah untuk memberi penghargaan kepada seniman terbaik maka saya akan setuju. Jika tujuan dari kontes ini adalah untuk mendorong interaksi sosial walaupun saya tidak setuju bahwa ini "benar-benar buruk" dan sebenarnya telah mencapai apa yang Anda inginkan.
lathomas64
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.