Saat ini saya sedang mengembangkan MMORPG 2d sederhana. Fokus saya saat ini adalah sistem persediaan.
Saat ini saya bertanya-tanya apakah saya harus menerapkan batasan pada apa yang dapat dilakukan oleh karakter pemain. Baik dalam bentuk berat maksimum, sejumlah slot inventaris, atau kombinasi keduanya. Hampir setiap MMORPG yang pernah saya mainkan membatasi ruang inventaris. Tapi masuk akal, apakah ini benar-benar perlu dari sudut pandang gameplay? Mungkin itu sebenarnya akan meningkatkan pengalaman gim ketika saya membiarkan para pemain membawa barang sebanyak yang mereka inginkan.
tl; dr: Apa alasan pengembangan game di balik pembatasan daya dukung karakter pemain?
Sunting: Terima kasih atas semua jawaban sejauh ini. Mereka semua sangat berwawasan luas. Setelah masukan Anda, saya memutuskan untuk melakukan inventaris terbatas untuk mencegah orang membawa terlalu banyak item penyembuhan dan terlalu banyak peralatan khusus ke ruang bawah tanah. Untuk menghindari masalah menjarah berlebihan dan harus kembali ke kota sepanjang waktu, saya berencana untuk memberikan pemain kemampuan untuk mengirim barang dari inventaris mereka langsung ke penyimpanan mereka (tetapi bukan kemampuan untuk mengambilnya di lapangan). Saya menerima jawaban oleh Kylotan untuk saat ini, tetapi jangan biarkan ini menghalangi Anda untuk mengirim jawaban tambahan, ketika Anda merasa bahwa beberapa aspek menarik belum tercakup.