Untuk memberikan contoh di mana spreadsheet masuk akal untuk penyeimbangan game: Saat ini saya sedang mengembangkan RPG. Saya ingin merancang formula untuk pengalaman yang diperlukan untuk mencapai setiap level karakter. Tujuan saya adalah agar setiap level membutuhkan waktu yang sedikit lebih lama daripada yang sebelumnya, meskipun karakternya lebih kuat di setiap level dan karenanya menghasilkan lebih banyak exp per menit.
Jadi saya membuat spreadsheet dengan baris untuk setiap level dan kolom "EXP to next" dan "diharapkan EXP per menit" yang merupakan fungsi dari level tersebut. Baris ketiga "menit per level" dihitung dari dua sebelumnya. Dengan begitu saya bisa dengan mudah melihat berapa banyak waktu yang akan dihabiskan pemain di setiap level dengan formula exp per level saya.
Formula pertama saya yang digunakan untuk menghitung "EXP to next" pada kenyataannya menghasilkan penurunan waktu yang dihabiskan untuk level selanjutnya, karena saya meremehkan berapa banyak exp karakter tingkat tinggi yang akan dihasilkan . Jadi saya mengubah rumus dari kuadrat ke eksponensial. Itu memperbaikinya, tapi sekarang level bawah hanya butuh beberapa detik. Menambahkan faktor perkalian mendapat angka yang bagus untuk level yang lebih rendah, tetapi level di atas 60 butuh beberapa tahun untuk mencapai, yang agak melebihi target saya.
Setelah lebih banyak mengutak-atik, saya akhirnya mendapat formula yang cukup bagus yang melakukan apa yang saya inginkan. Mensimulasikan semua formula itu dalam spreadsheet pasti menyelamatkan saya dari minggu playtesting.
Beberapa contoh acak dari genre lain di mana menggunakan spreadsheet masuk akal:
- Side-scrolling shoot-em-up : Umur rata-rata setiap kapal musuh saat pemain memusatkan daya tembaknya padanya. Penting untuk melihat berapa banyak musuh baru per detik masih dapat dikelola.
- Strategi real-time : Mensimulasikan pertempuran dari setiap unit terhadap setiap unit lainnya untuk melihat mana yang menang dengan seberapa banyak kesehatan yang tersisa. Periksa hasil ini terhadap biaya unit untuk mendapatkan petunjuk mana yang mungkin lebih atau kurang mahal.
- 4X : Model pertumbuhan ekonomi dari waktu ke waktu dan kemajuan penelitian dari waktu ke waktu untuk menemukan biaya yang adil untuk setiap unit / fasilitas baru yang tersedia.