Inilah dua metode yang belum dibahas:
Transaksi Mikro! Ini adalah ekstra murah yang dapat dibeli orang dari dalam sebuah gim. Ini bisa berupa senjata tambahan, lebih banyak peta atau bahkan hanya bagian lain dari permainan itu sendiri (memperlakukan penawaran gratis sebagai versi demo). Ada tiga perusahaan 'besar' yang memudahkan pengembang. Koin Mochi membuatnya sangat mudah, tetapi mereka mengambil 40% dan itu sebelum 'biaya'. FlashGameLicense do GamerSafe yang memiliki pemisahan 40/60 yang sama antara mereka dan pengembang, tetapi mereka memiliki branding yang jauh, jauh lebih sedikit daripada Mochi. Mochi juga memaksa pemain untuk pergi ke situs mereka untuk membeli Koin. Namun, yang lebih baik daripada keduanya adalah Emas Sosial Jamboolyang langsung keluar dari goldrush microtransaction Facebook. Tidak ada pencitraan merek, pengguna dapat membeli mata uang virtual Anda langsung di game Anda dan Anda mempertahankan 90% dari keuntungan. Saya akan menggunakan Emas Sosial jika saya adalah Anda. Beberapa catatan lain, Sponsor membenci transaksi mikro, jadi kecuali Anda memiliki permainan yang luar biasa, jangan berharap untuk mendapatkan sponsor yang baik sementara transaksi mikro berada dalam permainan Anda. Saya pikir transaksi mikro bekerja dengan baik ketika ada aspek multipemain, atau setidaknya sosial, ke permainan.
Penerbitan mandiri adalah langkah yang berisiko, tetapi bisa terbayar dalam jangka panjang. Di sinilah Anda meng-host game Anda sendiri. Anda pada dasarnya menjalankan portal dan pemasukan tidak hanya berasal dari iklan dalam game tetapi juga dari iklan yang tersebar di sekeliling desain situs. Bukan pilihan yang sangat bagus karena Anda mungkin harus menghabiskan satu atau dua tahun hanya membangun audiens dan membuat orang kembali ke arcade Anda setiap hari. Ini juga pasar yang sangat kompetitif. Di atas semua itu, mengelola situs web itu benar-benar adalah pekerjaan penuh waktu dan Anda mungkin akan melakukan lebih sedikit pengembangan game sebagai hasilnya.