Saya mencari algoritma untuk menyederhanakan jerat bangunan atau struktur serupa.
EDIT: Saya telah membuat komentar bahwa algoritma Hoppe cenderung membuat jerat lebih dan lebih bulat dengan penyederhanaan. Tapi, saya tidak yakin tentang itu, jadi saya menghapus komentar. Sebaliknya bangunan harus cenderung menjadi lebih dan lebih persegi dengan peningkatan penyederhanaan. Ekstensi D3DX untuk D3D dalam versi 9.0 (d3dx9.lib) dulu memiliki kelas untuk melakukan penyederhanaan mesh progresif. Lihat:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx