Saya memiliki beberapa buku tentang Pola Desain, dan telah membaca beberapa artikel, tetapi tidak dapat secara intuitif mengetahui pola desain pemrograman mana yang akan berguna dalam pengembangan game.
Sebagai contoh, saya memiliki buku berjudul ActionScript 3 dengan Pola Desain yang merinci beberapa pola desain seperti Pengendali Tampilan Model, Singleton, Pabrik, Perintah, dll.
Sebagai seseorang yang baru dalam hal ini, saya tidak dapat menemukan yang mana di antara ini akan berguna, atau bahkan jika salah satu dari ini adalah pola desain yang harus saya pelajari dan coba gunakan. Mungkin ada pola desain lain yang lebih khusus untuk pemrograman-pemrograman-game yang tidak saya sadari?
Jika Anda memiliki pengalaman menggunakan pola desain tertentu dalam pengembangan game, saya ingin mendengarnya. Alasan mengapa itu digunakan, contoh kode, atau sumber daya online semua akan sangat membantu juga jika Anda memilikinya. Saya saat ini paling tertarik dengan implementasi ActionScript 3 dan C ++, tetapi pasti dapat mengambil manfaat dari pengalaman dan contoh-contoh dari bahasa apa pun.
Terima kasih!