Nah, lihatlah sistem Gempa.
Dalam Gempa, Anda memiliki 3 jenis baju besi: Hijau, Kuning, dan Merah. Dengan Green armor, armor menyerap 1 titik kerusakan untuk setiap titik kerusakan yang dilakukan pemain. Dengan cara itu, ia bertindak seperti menggandakan kesehatan. Namun, pertimbangkan kompleksitas situasi itu.
Jika Anda memiliki 10 kesehatan, dan Anda memperoleh 100 powerup kesehatan, Anda kembali ke 100 kesehatan penuh. Namun, jika Anda mengambil 100 baju besi Hijau, Anda sekarang secara efektif memiliki ... 20 kesehatan. Ingat: Anda mati saat kehabisan kesehatan , bukan baju besi.
Butir # 1 : Ini bisa memberi Anda imbalan karena mempertahankan kesehatan yang tinggi.
Pertimbangkan situasi yang sama: Anda memiliki 10 kesehatan. Anda menemukan 100 kesehatan, dan kemudian Anda menemukan 50 pickup kesehatan. Anda masih memiliki 100 kesehatan. Kegembiraan.
Namun, jika Anda memiliki 10 kesehatan dan menemukan 100 baju besi Hijau, dan kemudian mendapatkan 50 pickup kesehatan, sekarang Anda memiliki 120 kesehatan secara efektif.
Butir # 2 : Ini menyediakan cara untuk menghancurkan tutup kesehatan, sambil tetap membiarkan tutup itu ada dan penting.
Sekarang lihat baju besi Merah. Untuk setiap 6 kerusakan yang Anda ambil, 5 pergi ke baju besi Merah, dan 1 untuk Anda. Baju besi merah datang dalam banyak 200. Bahkan jika Anda berada di 10 kesehatan, Anda secara efektif memiliki 60.
Butir # 3 : Nilai lapis baja yang berbeda memungkinkan kualitas efek yang berbeda. Beberapa dapat memberikan hadiah lebih banyak dalam situasi tertentu, sementara yang lain hadiah lebih situasional.
Dengan demikian mengarah ke:
Poin # 4 : Ini memungkinkan Anda untuk memberikan lebih banyak hadiah untuk eksplorasi pemain. Ini adalah hadiah yang berbeda dari kesehatan, senjata, amunisi, dan powerups lainnya.
Ingat: Gempa bukan gaya hiper-linier modern. Ini lebih merupakan game petualangan tempat Anda menembak orang. Penjelajahan yang berharga itu penting, jadi Anda memerlukan serangkaian powerup yang layak dan berkualitas berbeda. Armor hanyalah kualitas lain untuk dipilih.
Inilah sebabnya mengapa game FPS modern tidak menggunakannya. Mereka tidak membutuhkannya, karena itu adalah permainan yang sangat linier.