Pada platform 8-bit dan 16-bit saya biasanya menggunakan kombinasi makro-assembler untuk mengkompilasi kode saya (selalu perakitan!), Dan semacam monitor cartidge untuk debug itu.
Kartrid itu adalah alat pengembangan yang luar biasa.
Untuk game pertama yang saya tulis (pada c64), saya pertama kali menulis makro-assembler saya sendiri menggunakan keranjang monitor. Saya memiliki 60Hz mulus bergulir di editor teks (!)
Di Amiga, assembler pilihan bagi saya adalah DevPac.
Orang-orang yang lebih profesional (yang punya uang!) Memiliki pengaturan lintas pengembangan di mana Anda akan menghubungkan mesin target ke PC dan menggunakannya untuk membuang kode.
Untuk grafik saya mulai menggambar hal-hal di kertas grafik, dan kemudian menulis karakter saya sendiri dan editor sprite. Jelas pada Amiga itu DPaint sepanjang jalan.