Karena saya sedang dalam proses membuat game 3D c ++ dan saya bertanya-tanya apa yang akan lebih bermanfaat ketika berhadapan dengan aset game terkait dengan penyimpanan. Saya telah melihat beberapa permainan memiliki satu file aset terkompresi dengan semua yang ada di dalamnya dan lainnya dengan banyak file terkompresi kecil.
Jika saya memiliki banyak file individual saya tidak perlu memuat file besar sekaligus dan menggunakan memori tetapi kode harus pergi tentang mencari file ketika level memuat untuk menemukan semua file yang benar diperlukan.
Tidak perlu mencari file ketika berurusan dengan satu file besar, tetapi sekali lagi, bagaimana dengan semua aset yang saat ini tidak diperlukan yang akan dimuat dengan satu file?
Saya juga bisa memiliki file aset untuk setiap level, tetapi kemudian bagaimana cara saya berurusan dengan aset bersama
Ini telah mengganggu saya untuk sementara waktu, jadi beri tahu saya apa kelebihan dan kekurangan lain dari kedua cara itu dalam melakukan sesuatu.