ini mungkin sebenarnya kombinasi hal-hal yang terjadi dengan permainan, dan pemain secara bersamaan, tetapi untuk alasan yang berbeda.
1: pemain mungkin belajar permainan sejauh mampu menguasai alat-alat yang mereka berikan dalam First Person Shooter menjadi lebih dan lebih akurat dengan senjata yang dirancang untuk memiliki masalah, atau mempelajari strategi yang berbeda untuk menyelesaikan situasi yang diberikan. ini semua adalah basis untuk peningkatan pemain (yang beberapa jawaban lain telah nyatakan, atau singgung.
2: itu mungkin berkaitan dengan kurva kesulitan permainan (ada banyak, tapi saya hanya akan membicarakan secara spesifik di sini). seiring berjalannya permainan diharapkan akan menghadirkan lebih banyak, dan lebih banyak tantangan bagi pemain, dan secara alami pemain diperlukan untuk mendapatkan lebih banyak, dan lebih banyak keterampilan untuk melanjutkan (lihat 1), dan berdasarkan permainan itu dapat terus meningkatkan kesulitan dari game itu sendiri. yang paling umum dari kurva ini adalah peningkatan linear, peningkatan fungsi langkah, dan (yang saya tidak suka, tetapi masih digunakan) logaritmik.
3: itu mungkin juga alat yang diberikan kepada pemain secara langsung memodifikasi kurva kesulitan dengan membawanya lebih ke arah konstanta linier, atau linier yang meningkat secara fraksional. meskipun harus dikatakan bahwa dengan alat-alat baru ini juga dapat sangat meningkatkan kesulitan karena pemain diharapkan memiliki lebih banyak keuntungan jika tidak (ini adalah di mana kita mendapatkan kurva kesulitan fungsi langkah di mana langkah-langkah meningkat setiap kali pemain mendapat alat baru)
ketika semua bagian ini digunakan bersama-sama jika satu, atau pasangan kurang, atau bahkan lebih dari yang diharapkan maka permainan dapat dengan mudah menjadi terlalu mudah atau terlalu sulit, atau hanya tampak seperti itu.
seperti dalam contoh Anda tentang Angry Birds. seiring berjalannya permainan, pemain disajikan dengan jenis burung yang berbeda yang memiliki kemampuan berbeda yang harus sesuai dengan puzzle yang diberikan. sehingga diharapkan bahwa permainan masih memiliki kurva kesulitan, tetapi karena setiap teka-teki terpisah dari yang lain, mereka harus dievaluasi secara individual alih-alih pada kurva, dan secara alami kesulitan puzzle yang diberikan adalah independen, tetapi permainan secara keseluruhan harus tetap sesuai dengan kurva.
sebagai catatan bahwa jawaban ini hanya mempertimbangkan keterampilan pemain, dan tidak pernah memperhitungkan keberuntungan akun.