Sebagai seseorang yang mencoba masuk ke sisi pemrograman Anda punya dua opsi utama.
Magang
Cari magang yang bisa Anda temukan dengan perusahaan game di daerah Anda. Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan kaki Anda di pintu. Banyak penerbit besar menggunakan magang sebagai rencana percobaan sebelum Anda membeli dengan siswa. Jika Anda dapat membuktikan diri dalam situasi produksi nyata maka Anda akan sering menemukan tawaran pekerjaan pada akhir magang itu, jika perusahaan memiliki slot terbuka.
Namun, silakan masuk ke dalamnya dengan pola pikir untuk belajar sebanyak yang Anda bisa. Ada beberapa hal yang lebih menyebalkan daripada seorang siswa yang telah menghabiskan beberapa tahun di sekolah dan berpikir mereka tahu bagaimana semuanya berjalan.
Buat Sesuatu, Tunjukkan Gairah Anda!
Ketika melihat dua kandidat yang tidak berpengalaman jika salah satu dari mereka memiliki beberapa perangkat lunak, mereka dapat menunjukkan bahwa itu pasti kesalahan seseorang. Itu tidak harus menjadi permainan yang sudah jadi, tetapi jelas jika kandidat lain memiliki permainan dan Anda tidak terlihat lebih baik pada mereka. Yang paling penting itu perlu diperagakan dengan mudah (buat videonya aktif serta kodenya) dan Anda harus bisa menjelaskan dengan jelas apa yang Anda lakukan.
Catatan, Anda mungkin membuat beberapa proyek di sekolah, tetapi begitu juga semua orang dan sering proyek serupa. Saya menyarankan untuk tidak menunjukkannya kecuali mereka sangat bagus, atau Anda telah membawanya jauh melampaui persyaratan kelas. Pikirkan tentang pesan yang Anda kirim dengan apa yang Anda tampilkan. Pekerjaan kelas berkata, "Saya tidak bisa diganggu untuk melakukan lebih dari minimum." Itu bukan pesan yang ingin Anda kirim.