Game saya adalah MMO ko-op open-world dengan grafis retro, permadeath dan tanpa sistem leveling.
Masalah yang saya hadapi, adalah kenyataan bahwa saya tidak tahu bagaimana membuat beberapa monster tampak lebih keras daripada yang lain. Karena tidak ada yang memiliki level, dan karakter hanya bisa menjadi lebih kuat dengan mendapatkan item yang lebih baik, sulit bagi saya untuk "memperingatkan" pemain bahwa monster itu sulit bagi mereka.
Untungnya, seluruh dunia dirancang dengan tangan dan kami tahu area mana yang harus lebih sulit daripada yang lain. Jadi ini berarti, saya sebagai pengembang tahu monster mana yang lebih kuat dari yang lain .
Tapi pemain baru tidak mau! Saya tidak ingin mereka frustrasi dengan berjalan ke monster yang salah yang disediakan untuk pemain yang lebih tinggi.
Jadi, bagaimana saya bisa membuat monster tampak lebih berbahaya daripada yang lain?
Beberapa hal yang saya pikirkan:
meningkatkan ukuran monster: Ini bisa bekerja tetapi itu bukan aturan yang valid untuk semuanya. Misalnya, bos akhir memiliki kaki tangan kecil yang juga sangat kuat.
penggunaan partikel: Saya ingat dari bermain WoW beberapa monster yang lebih kuat menggunakan partikel secara berlebihan untuk membuatnya terlihat lebih kuat:
membagi dunia menjadi tingkat bahaya: Di sini saya akan menambahkan tingkat bahaya atau sesuatu ke HUD yang menampilkan apakah pemain berada di zona aman atau di tempat berbahaya. Itu akan mengubah dan menampilkan pemberitahuan setiap kali pemain bergerak ke tingkat bahaya yang berbeda. Bisa dilakukan meskipun saya tidak tahu bagaimana cara menggambarkannya di HUD.