Saya tidak yakin mengapa ini adalah "dunia saat ini": tumbuh di tahun 80-an, saya memiliki kenangan indah di mana di Dunia adalah Carmen Sandiego , Kelinci Pembaca dan Matematika , Number Munchers , dan berbagai perangkat Bicara dan Mantra mandiri .
Saya bekerja di perusahaan game sekarang. Kami melakukan mungkin 70% judul komersial untuk membuat perusahaan sibuk, tetapi 30% sisanya adalah pendidikan, filantropis, atau bertanggung jawab secara sosial. Kami telah melakukan atau membuat prototip (sering untuk akademisi atau pemerintah atau keduanya) game yang ditargetkan untuk mengajarkan sains kepada anak-anak muda, game untuk mengajarkan praktik yang lebih baik ke penghuni dunia ketiga, dan bahkan game untuk membantu orang dengan masalah kesehatan tertentu.
Kami juga secara teratur mengarahkan game komersial kami sedikit tinggi untuk audiens yang dituju, setidaknya dalam hal dialog dan cerita. Saya suka menganggap ini sebagai fenomena "Rocky and Bullwinkle": Anda dapat mengajar anak-anak dengan sangat baik dengan memiliki sesuatu yang pada dasarnya menyenangkan, lucu, dan menarik, dan melemparkan lebih banyak tema "dewasa". Hampir semua karya Jim Henson termasuk dalam kategori ini juga.
Garis-garis sedikit kabur. Saya tidak yakin saya suka istilah "permainan serius" karena konotasi "serius"; orang-orang memainkan simulator penerbangan atau kapal selam yang rumit untuk bersenang-senang, permainan yang berhubungan dengan kesehatan seringkali lebih efektif dengan konten yang menyenangkan dan / atau membuat ketagihan, dan di ujung spektrum yang berbeda, anak-anak belajar lebih banyak ketika hiburan mereka yang banyak memiliki melek huruf, politik, sosial, atau fondasi ilmiah.
Tujuannya adalah untuk memangsa sifat kita: menemukan sesuatu yang memicu hasrat untuk mengeksplorasi, menciptakan, memecahkan masalah, atau bahkan bersaing. Sampai di suatu tempat kita secara alami akan tertarik atau menikmati diri kita sendiri, di mana kita secara alami ingin melakukan lebih banyak (bermain lebih banyak permainan, melakukan lebih banyak kegiatan terkait atau eksplorasi) dan pembelajaran akan menyusul.
Saya tidak pernah melihat game mengambil alih seluruh cirricula. Saya pikir Anda perlu keseimbangan antara bentuk-bentuk pembelajaran, jika tidak Anda aus dan Anda tidak membentuk banyak asosiasi untuk memperkuat pengetahuan.
Tetapi saya tidak percaya bahwa game akan membuat sebagian besar bahwa sarapan yang seimbang tertentu. Bahkan untuk orang dewasa yang peduli dengan pendidikan berkelanjutan dan perluasan kemampuan mereka; bahkan untuk pelatihan refleks, olahraga, atau sejenisnya.
Selain itu, Anda mungkin tertarik dengan Game dalam Pendidikan ; ini adalah konferensi yang diadakan di timur laut setiap tahun, yang cukup berpusat pada guru. Banyak pendidik datang untuk berbicara tentang pengalaman mereka menggunakan permainan untuk mengajar - apa yang berhasil, apa yang tidak, dll. Harus ada video di situs, di suatu tempat.