Saya setuju dengan jawaban lain dia sudah, tetapi juga, mencoba menganggap WoW / Warcraft3 sebagai dunia 2D yang sebenarnya. Mereka berbeda dari tilebased, itu hanya ubin.
Anda juga bisa memikirkan bagaimana GPS menemukan jalur terbaik? ada banyak algortim untuk merintis jalan melalui peta yang ditautkan.
Saya pikir beberapa skrip "Gempa bot" pertama juga dapat membantu Anda, karena skrip ini dikembangkan untuk bekerja di "area yang tidak diketahui" karena kami dapat merancang level kami sendiri dari awal.
Secara keseluruhan, cara pribadi saya untuk menangani peta semacam itu, akan menganggapnya sebagai pathfinder A *. Tapi pertama-tama saya akan menghitung terlebih dahulu setiap "titik ubin" dan mengindeks semua ini dengan "tetangga terdekat" dll. Kemudian ketika sebuah objek perlu beralih dari A ke B kemudian hanya mencari di B, lihat apa yang terhubung dan terus mengulangi sampai Anda mencapai tujuan.
Bergantung pada jenis permainan dan lanskap / skenario, berbagai taktik pra-pemindaian mungkin berguna juga. Beberapa permainan memiliki sedikit hambatan dan ini bisa menjadi gerakan "garis lurus" + beberapa "bagaimana saya bisa berkeliling" untuk objek.
Semoga ini masuk akal dan mungkin memberi Anda beberapa pemikiran untuk dikerjakan.