Saya juga ingin melempar ke dalam campuran yang mungkin tidak perlu menggunakan mesin fisika untuk ini. Bergantung pada bagaimana tabrakan game Anda ditangani (khususnya, respons tabrakan), Anda mungkin menemukan bahwa Anda dapat membuat sistem kotak pembatas yang sangat sederhana yang dapat Anda kendalikan sepenuhnya. Bahkan, dalam permainan gaya "doodle jump" itu bahkan lebih mudah. Daripada khawatir tentang mendeteksi tabrakan di box2d dan mencari tahu apakah tabrakan harus dinonaktifkan atau tidak (misalnya Anda menekan platform dari bawah), skenario lompatan doodle sebenarnya jauh lebih sederhana. Jika bola Anda bergerak "turun" (y menurun) dan ia melewati nilai y platform, dan itu berada dalam batas kiri / kanan platform, maka bola itu bertabrakan. Satu-satunya hal yang benar-benar "rumit" adalah jalur penerbangan parabola yang akan Anda ambil,http://en.wikipedia.org/wiki/Parabola#Equation_in_Cartesian_coordinates ).
Tabrakan dengan item lain di dunia yang tidak memerlukan respons (misalnya memukul bonus) dapat dengan mudah diselesaikan hanya dengan kotak terikat.
Box2D sangat fenomenal, tetapi seringkali berlebihan jika Anda memiliki persyaratan sederhana .. IMO.