Saat ini saya sedang mengerjakan generator planet prosedural OpenGL. Saya berharap untuk menggunakannya untuk RPG luar angkasa, yang tidak akan memungkinkan pemain untuk turun ke permukaan planet jadi saya telah mengabaikan apa pun yang terkait dengan ROAM. Saat ini saya sedang menggambar kubus dengan VBO dan memetakan ke bola.
Saya akrab dengan sebagian besar teknik menghasilkan peta ketinggian fraktal dan telah menerapkan versi saya sendiri perpindahan titik tengah (tidak begitu berguna dalam kasus ini, saya tahu).
Pertanyaan saya adalah, apa cara terbaik untuk menghasilkan peta ketinggian secara prosedural. Saya telah melihat libnoise yang memungkinkan saya membuat pemetaan ketinggian / tekstur yang dapat dimiringkan, tetapi sejauh yang saya bisa lihat, saya perlu membuat jaring seperti ini .
Meninggalkan ubin jelas.
Adakah yang bisa memberi tahu saya tentang rute terbaik yang harus diambil?
Masukan apa pun akan sangat dihargai.