TL; DR:
Di mana ketinggian harus ditambatkan pada kisi heksagonal gaya sipil? Pusat, samping atau dhuwur? (Atau lebih kompleks?)
Pertanyaan yang tepat:
Pertimbangkan sejenak game klasik yang kita semua kenal dan cintai (mungkin?), Sid Meier's Alpha Centauri. Model peta memperkenalkan konsep baru ketinggian dataran yang terlihat ke rumus Civ klasik. Di SMAC, setiap sudut papan permainan memiliki ketinggian, yang memungkinkan peta berbukit-bukit yang indah, kebutuhan yang lengkap, mengingat cacing pikiran mendidih menunggu di setiap sudut.
Apakah peta ketinggian verteks saja menerjemahkan dengan rapi ke kisi heksagonal?
Alternatif yang jelas adalah pemetaan elevasi berbasis sisi dan pemetaan elevasi berbasis pusat; serta pemetaan ketinggian verteks-dalam (memberi kesempatan bagi tebing! Yay!)
Opsi terakhir adalah menerapkan kisi segitiga ke kisi-kisi permainan yang mencakup pusat dan simpul, dan memiliki ketinggian vertex-only atau inner-vertex.
Manakah dari opsi ini yang mungkin bekerja dengan baik? Mana yang cenderung menyedot semua jus dari CPU dan RAM terburu-buru?