Pertanyaan yang diberi tag «hexagonal-grid»

Tesselation biasa dari permukaan tempat segi enam biasa digunakan untuk pengubinan kisi.

6
Kisi-kisi hex horisontal vs horizontal, pro dan kontra [tertutup]
Dengan kisi-kisi heksa, Anda dapat memilih untuk mengatur ubin dengan sisi runcing ke atas, sehingga Anda dapat bergerak di sepanjang sumbu barat-timur, atau Anda dapat mengaturnya dengan ujung ke atas, sehingga Anda dapat bergerak di sepanjang sumbu utara-selatan . Kisi hex horizontal atau runcing: Kisi hex vertikal atau sisi datar: …



2
Tutorial kotak / ubin heksagonal [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Apakah ada tutorial platform atau bahasa agnostik (lebih disukai langkah demi langkah) tentang membuat …

2
Dapatkan cincin ubin di kotak segi enam
Berkat pos ini: Ubin heksagonal dan menemukan tetangga yang berdekatan , saya dapat mengumpulkan ubin yang berdekatan dengan ubin yang diberikan. Tapi saya cukup banyak terjebak pada algoritma yang hanya memberi saya "cincin" ubin yang ditentukan oleh offset. Algoritme yang diberikan dalam post Stack Overflow tidak terlalu peduli dengan urutan …

3
Mengenali clickbox heksagonal
Saya sedang mengerjakan game yang akan melibatkan hexagon terkesiap . Saat ini, saya memiliki gambar segi enam yang saya gunakan (semua sisi memiliki panjang yang sama ... cocok menjadi 50px dengan gambar 50px). Saya agak baru untuk C # dan benar-benar baru untuk XNA, tetapi apakah ada semacam metode mudah …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

2
Model elevasi untuk kisi-kisi permainan heksagonal
TL; DR: Di mana ketinggian harus ditambatkan pada kisi heksagonal gaya sipil? Pusat, samping atau dhuwur? (Atau lebih kompleks?) Pertanyaan yang tepat: Pertimbangkan sejenak game klasik yang kita semua kenal dan cintai (mungkin?), Sid Meier's Alpha Centauri. Model peta memperkenalkan konsep baru ketinggian dataran yang terlihat ke rumus Civ klasik. …



3
Menemukan jalur terpendek pada kisi heksagonal
Saya sedang menulis permainan berbasis giliran yang memiliki beberapa elemen simulasi. Satu tugas yang saya tutup saat ini adalah dengan menemukan jalan. Yang ingin saya lakukan adalah memindahkan setiap belokan seorang petualang AI satu ubin lebih dekat ke targetnya menggunakan x saat ini, dan targetnya x, y. Dalam mencoba mencari …

4
Hasilkan daerah yang sama dalam peta hex
Sebagai contoh mengambil peta hex besar (X oleh Y), bagaimana saya bisa membaginya menjadi N wilayah heks terhubung untuk mensimulasikan negara? Tujuannya adalah untuk menghasilkan peta hex yang terlihat seperti peta kehidupan nyata dengan negara-negara dengan bentuk yang berbeda tetapi ukurannya sama.


6
Algoritma Efisien untuk batas satu set ubin
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Saya memiliki kotak ubin dengan ukuran terbatas yang diketahui yang membentuk peta. Beberapa ubin di dalam peta dimasukkan ke dalam set yang dikenal …


3
Menyimpan kisi hex
Saya telah membuat kerangka kerja hex grid kecil untuk Unity3D dan telah sampai pada dilema berikut. Ini adalah sistem koordinat saya (diambil dari sini ): Semuanya bekerja dengan sangat baik kecuali untuk fakta saya tidak tahu cara menyimpannya. Saya awalnya bermaksud menyimpan ini dalam array 2D dan menggunakan gambar untuk …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.