TL; DR: Bagaimana Anda mendesain aturan untuk gim TBS gaya sipil yang mencegah cacar kota menjadi strategi yang menguntungkan atau bisa bertahan?
Versi panjang: Gim gaya sipil cukup bagus. Membawa peradaban dari buaian hingga liang lahat adalah usaha yang hebat, dan mempraktikkan diplomasi dengan pemain-pemain manusia garis keras itu menyenangkan dan menantang. Dalam teori.
Namun dalam praktiknya , banyak dari permainan ini, terutama dalam multipemain, tepat satu strategi yang layak: Cacar kota, alias sebaran kota tanpa batas, alias mencakup semua ruang yang tersedia dengan kota 1-warga, dikemas sekencang yang mereka mau. Saya kira ini bisa dianggap sebagai gameplay yang muncul, tetapi masih; itu hampir tidak bisa dianggap dalam semangat kelas permainan.
Seri Peradaban, tentu saja, terjebak dalam set aturan yang kurang lebih tetap, didirikan dengan Peradaban. Ya, ada beberapa perubahan besar dalam beberapa hal, tetapi aturan yang berkaitan dengan pembangunan dan pemeliharaan kota tetap sama.
Jadi pertanyaannya, kemudian: Jika Anda membangun aturan untuk TBS dari bawah ke atas; peraturan apa yang harus ada untuk mencegah Infinite City Sprawl menjadi strategi yang dapat dijalankan?
Atau haruskah ICS menjadi strategi yang layak?