Apakah ada banyak permainan yang melibatkan manipulasi air? [Tutup]


28

Saya berada di tahap brainstorming yang sangat, sangat awal dari sebuah game yang berpusat di sekitar manipulasi air dan medan di sekitarnya. (yaitu, mengubah keadaan air antara padat, cair, gas; membangun atau menghancurkan bukit untuk mengendalikan alirannya; dan sebagainya.) Saya belum yakin apakah itu harus berupa permainan puzzle, permainan platform, atau apa.

Biasanya, ketika melakukan brainstorming game, saya mencoba mencari game dengan mekanisme yang sama untuk melihat apa yang dilakukan dengan baik, buruk, dll. Tapi kali ini, saya mengalami kesulitan memikirkan game yang menggunakan aliran air sebagai mekanik utama. ( Pipa Mimpi adalah tentang semua yang terlintas dalam pikiran.)

Jadi, saya bertanya-tanya ... apakah ada yang tahu ada game di mana mengendalikan air adalah aspek utama? Apakah ada banyak bahan referensi (dalam bentuk apa pun) tentang air sebagai mekanik gameplay? Atau ada ide ke mana harus mencari?

Terima kasih


Dikonversi ke CW, ini hanya daftar item, tidak harus berupa pertanyaan jenis "keahlian".
Tetrad

@Tetrad: Terima kasih. Sepertinya hal yang harus dilakukan, saya kira peringkat 1 tidak membiarkan saya memulai. :)
chaosTechnician

1
sebenarnya pengguna akhir tidak dapat menandai hal-hal sebagai CW lagi. Lihat ini: meta.stackexchange.com/questions/392/…
Tetrad

1
Maksudmu waterbending ?
bobobobo

Jawaban:


12

Benteng Dwarf muncul di pikiran. Air dapat diberi tekanan dan (kembali) dialirkan melalui gunung karena ia terus dipengaruhi oleh gravitasi.

Gim ini bukan tentang air (ini pada dasarnya adalah gim pembangunan kota), tetapi mekanik air benar-benar menambah kedalaman gim. Ada artikel bagus tentang Gamasutra tentang cara mereka melakukan air. Saya akan berusaha menemukannya.

Edit : ditemukan . Ini beberapa gambar representatif ..

teks alternatif teks alternatif


Saya selalu mengalami kesulitan masuk ke Benteng Kerdil jadi saya tidak tahu air yang mengalir adalah bagian darinya. Saya harus memeriksanya. Terima kasih!
chaosTechnician

Anda dapat melempar minecraft saat Anda berada di sana, jika Anda menghitung bagaimana air digunakan di tambang
bobobobo

Saya kira itu bukan jawaban yang bagus. Simulasi air DF sangat mendasar, Anda tidak dapat melakukan sistem besar karena penggunaan CPU, dan selain itu DF adalah "simulasi segalanya".
Liosan

11

Wetrix

Wetrix adalah persilangan antara Tetris, dan manipulasi air. Idenya adalah untuk menciptakan danau dengan mengangkat medan untuk menangkap air. Itu cukup menyenangkan untuk N64 dan PC

Dalam mode klasik, Anda memulai dengan sebidang tanah yang datar; tujuan utamanya adalah mendapatkan poin sebanyak mungkin, mengelola lanskap danau dan kolam. Hal ini dicapai dengan memanuver berbagai jenis potongan acak yang jatuh ke area bermain, satu per satu (seperti permainan puzzle Tetris). Potongan-potongan ini masing-masing memiliki efek yang berbeda pada arena, tetapi potongan standar adalah bagian atasnya, yang meningkatkan permukaan tanah satu tingkat, dan jatuh dalam bentuk yang berbeda. Ini dapat digunakan untuk memahat dinding dan bendungan, dan batas-batas danau. Segera ke dalam permainan, potongan-potongan gelembung air akan mulai jatuh, yang meledak pada dampak dengan tanah, dan mengalir secara realistis seperti cairan melintasi lanskap. Metode utama mengumpulkan titik adalah dengan menggunakan potongan bola api untuk menguapkan danau, jumlah titik tergantung pada volume air. Di sisi kanan layar adalah pengukur air, yang mengisi saat air jatuh dari tepi lanskap, atau lubang yang dibuat oleh bom. Pemain kehilangan permainan ketika pengukur mengisi ke atas. Satu-satunya cara untuk mengurangi tingkat pengukur air adalah dengan menguapkan air dengan bola api, sekali lagi jumlah itu berkurang tergantung pada jumlah air yang diuapkan.


Gambar oleh ign.com


Aku tidak percaya aku melupakan Wetrix. Saudara-saudaraku benci ketika aku memainkan game itu. Terima kasih atas pengingatnya!
chaosTechnician

5

Hydrophobia adalah permainan yang berpusat di sekitar fisika air. Jadi saya kira game ini adalah yang Anda cari.


Terlihat sangat keren. Sepertinya air memang memainkan peran besar di dalamnya. :) Saya harus memeriksanya.
chaosTechnician

1
Namun, seperti yang saya pahami, 'bermain dengan air' sebenarnya bukan bagian dari gameplay utama. Saya pikir ini adalah fitur bonus, atau yang tidak dapat dibuka, sesuatu seperti itu.
Kylotan

5

Beberapa game yang muncul di pikiran:

Ada juga permainan yang sepertinya saya ingat tetapi tidak dapat menemukan di mana Anda menyesuaikan medan dunia datar dalam persiapan agar hujan turun, dengan tujuan menjebak air.

EDIT: David Young memasukkannya ke dalam jawabannya. Wetrix adalah apa yang aku pikirkan.

Minecraft memiliki fisika air seperti halnya Dwarf Fortress.


Saran bagus! Sepertinya banyak kegunaan yang berbeda untuk cairan digunakan di sana. Harus membantu saya menghasilkan beberapa barang bagus.
chaosTechnician

4

Ini bukan air, mungkin lebih baik.

Ada permainan flash bernama "Creeper World" yang memiliki dinamika fluida fantastis.

Ini lebih dari "Goo" daripada air, sehingga cenderung menyebar lebih lambat, tetapi dinamika itu tepat.



4

Dari Dust terlintas dalam pikiran, meskipun tidak banyak informasi telah dirilis. Demikian pula, Minecraft memiliki banyak kompleksitas dalam sistem airnya (lihat juga: penemuan waterladder).


Wow. Game itu terlihat sangat keren. Mungkin lebih dalam daripada saya ingin mengambil konsep tetapi tentu baik untuk inspirasi / ide. Terima kasih!
chaosTechnician


2

Ada permainan hebat untuk Acorn Archimedes yang disebut Cataclysm - Video di sini - yang menampilkan air bocor melalui kapal ruang angkasa. Anda harus menangkap air yang cukup untuk menghindari bencana ...


Dari apa yang saya lihat di sana, itu adalah permainan yang sangat keren!
o0 '.


2

Satu game yang sepertinya belum disebutkan: Pixeljunk Shooter

Meskipun masih 'hanya' 2D, fisika air dilakukan dengan cukup baik dan ini jelas merupakan bagian besar dari permainannya.

Saya kira bagian tersulit dalam menggunakan air / fluida sebagai mekanik permainan utama adalah mendapatkan simulasi yang stabil (seperti setiap game berbasis fisika lainnya, tetapi dengan air itu sedikit lebih sulit). Anda benar-benar ingin mendapatkan hasil yang sama setiap kali Anda menjalankan kembali simulasi di bawah kondisi yang sama.

Jika Anda ingin 3D dengan ini, Anda mungkin ingin membaca artikel Permata GPU tentang cairan.



1

Ada permainan puzzle bernama Enigmo yang menggunakan tetesan air yang mungkin ingin Anda periksa. Pada dasarnya Anda harus mendapatkan air (atau lava) dari sumber ke wadah tujuan menggunakan berbagai alat untuk memantul, mempercepat dan menggeser tetesan.

Tangkapan layar Enigmo


1

Saya mendengar banyak jebakan dan mekanisme lain di MineCraft yang mendapat untung dari fisika air.


Ya, tapi itu jelas bukan mekanik utama .
o0 '.

2
Tidak lebih dari Dwarf Fortress tapi aku setuju.
Klaim

1

Fluidity / Hydroventure adalah gim platform untuk Wii (dan kemudian - 3DS) yang dikembangkan bersama oleh Nintendo. Anda mengontrol badan kecil air dan bergerak dengan memutar panggung melalui pengontrol, untuk mengumpulkan lebih banyak air dan memanipulasi lingkungan.


Pertanyaan yang ditulis dengan bagus! Apakah ada tautan ke situs web pengembang tempat kami dapat melihat lebih banyak materi? Selamat datang di GD: SE!
Tom 'Blue' Piddock

1
Bukankah maksud Anda menjawab: P. Terima kasih! Saya bukan benar-benar pengembang game, meskipun saya menemukan pengembangan game menarik. Saya akan memposting beberapa hal pengembangan (saya harus dapat menemukan beberapa cepat-ish).
Hiccup

Yup, berarti jawaban ^^
Tom 'Blue' Piddock

Ada tiga wawancara dengan pengembang: goo.gl/zkmNNs goo.gl/zKt7UE goo.gl/va6MUE dan beberapa informasi tidak disertai rujukan di Wikipedia: goo.gl/1VUz6C Berikut ini adalah bagus HD gameplay video yang: goo.gl/dzccet Itu dikerjakan sebagian oleh Nintendo. goo.gl/4g3B37
Hiccup

0

BioShock memiliki beberapa level dengan efek air yang cukup mewah. Namun, tidak tahu seberapa besar hal itu mempengaruhi gameplay.


Saya tahu Anda bisa menyetrum air, dan di sana oleh semua musuh yang berdiri di / di dalamnya. Sehingga menjadikan air sebagai fitur gameplay.
は る と




0

Klooni Games Berdarah Zombies , 'game paling terkenal yang pernah dibuat dalam resolusi 128 x 96 yang agung!'

Mencoba mensimulasikan cairan mengalir dinamis. Yang kadang-kadang bekerja dengan sangat baik menghasilkan gelombang percikan Lain kali cairan itu berperilaku seperti tumpukan pasir.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.