Jawaban:
Nick Gravelyn menjelaskan cara melakukannya di blognya.
Meskipun, jika itu hanya untuk editor, Anda mungkin menemukan menggunakan WinForms lebih mudah dan lebih baik didukung.
Anda dapat menggunakan refleksi untuk mengambil pegangan target render Direct3D dan menghubungkannya dengan D3DImage. Saya telah melakukan ini dengan sukses dengan WPF dan XNA 3.1, tapi saya punya beberapa masalah dengan XNA 4.0 karena mereka mengubah pemetaan format permukaan. Tapi konon orang lain membuatnya bekerja dengan XNA 4.0.