Sebelum saya sampai ke pertanyaan saya, saya tahu solusi yang paling jelas adalah dengan menggunakan tampilan port rect dinormalisasi, namun saya membutuhkan bentuk yang lebih kompleks daripada persegi panjang, dan saya sudah mencari menggunakan port tampilan rect dan sepertinya tidak menjadi solusi saya.
EDIT: Beberapa orang bingung dengan pertanyaan saya, biarkan saya masuk ke sedikit lebih detail. Apa yang terjadi adalah ketika pemain bergerak ke satu portal, saya membuat kontroler FPS klon dan memindahkannya dari yang lain. Ini memberi saya dua kamera, dan tampilan yang Anda lihat di kanan atas. Itu hanya menunjukkan satu kamera, dan memotong melalui portal. Yang saya inginkan adalah sesuatu yang mirip dengan inidi mana kamera berbaur untuk menciptakan ilusi transisi yang mulus. Yang ingin saya lakukan adalah menghapus semuanya dari gambar pemeriksa hijau ke kiri pada gambar di bawah, dan menggantinya dengan kamera lain. Dengan begitu Anda mendapatkan bagian dari tampilan kamera A yang memuncak dari portal, dicampur dengan bagian dari tampilan kamera B yang memuncak dari portal lain, untuk mendapatkan satu gambar lengkap. Dan saat Anda bergerak melalui portal, perubahannya tepat.
Saya telah merancang sistem portal, saya memiliki segalanya, termasuk membuat pemain bergerak dengan lancar melalui portal. Masalah utama saya sekarang adalah mendapatkan bahwa efek perpaduan kamera tidak. Saya perlu dua kamera untuk berbaur bersama dengan mulus, seolah-olah Anda menjulurkan kepala melalui portal. Dan itu tidak bisa hanya persegi panjang, itu harus cocok namun pemain melihat melalui portal.
Petunjuk terbaik saya saat ini adalah memproyeksikan shader topeng kedalaman di belakang masing-masing portal, kemudian membuat kamera dari portal yang Anda tempuh hanya menjadi kedalaman saja. Lalu entah bagaimana mencampur dua kamera. Masalah utama saya adalah mencari tahu persis bagaimana saya akan melakukan ini, bagaimana membuat kamera kedua hanya membuat apa yang di luar portal, dan memiliki sisanya default untuk kamera 1 untuk mendapatkan satu proyeksi layar penuh.
Jika Anda bisa memberi saya ide, atau menjelaskan bagaimana saya bisa melakukan ini dengan shader topeng mendalam yang akan sangat membantu. Saya akan terus bekerja pada ini dan memperbarui saat saya membuat terobosan.