Apa yang dibutuhkan oleh desainer game kerja?
Saya selalu menjelaskan desain kepada orang-orang seperti ini:
Apa perbedaan antara Black Jack dan Poker?
Mereka berdua melibatkan pemain dan setumpuk kartu yang sama, tetapi sama sekali permainan yang berbeda karena aturan yang menentukan bagaimana permainan dimainkan berbeda. Intinya itulah yang dilakukan seorang desainer, menulis serangkaian aturan tentang bagaimana permainan dimainkan.
Hari-hari ini ketika permainan menjadi lebih rumit, pekerjaan itu sering memasukkan unsur naratif dalam bidang cerita / latar / karakter. Meskipun banyak bagian yang diberikan kepada orang yang didedikasikan untuk menulis dan bukan desain.
Desain adalah istilah yang cukup luas di industri dan mencakup segala hal mulai dari desain sistem tingkat tinggi (aturan) hingga desain narasi (cerita / karakter) hingga desain tingkat (penempatan aset dan skrip)
Alat apa yang harus Anda pelajari cara menggunakannya?
Mendapatkan pekerjaan secara langsung sebagai desainer itu sulit. Banyak dari kita berasal dari latar belakang Pemrograman atau Seni atau dalam kasus saya keduanya. Pada tim yang lebih kecil, Anda diharapkan dapat melakukan sesuatu selain mendesain penuh waktu juga. Alat-alat berubah tergantung pada jenis desain yang Anda lakukan.
Perancang sistem / Direktur Kreatif - Sebagian besar waktu dihabiskan di Excel, Word, dan Powerpoint.
Desainer naratif - Word, mungkin Final Draft. Orang-orang ini kebanyakan penulis.
Desainer Tingkat - Excel, perangkat lunak desain level khusus atau alat pihak ke-3 yang umum (UnrealEd, dan sebagainya) Biasanya harus nyaman menavigasi paket 3D-art populer (Max / Maya)
Keterampilan unik apa yang Anda butuhkan?
Komunikasi, baik tulisan maupun verbal mungkin adalah keterampilan Anda yang paling sering digunakan setelah Anda sampai ke tingkat desain yang lebih tinggi. Memunculkan desain adalah bagian pekerjaan yang cukup kecil. Anda menghabiskan sebagian besar waktu untuk mengkomunikasikan bagaimana membangun desain itu kepada anggota tim lainnya.
Berpikir kritis, kemampuan untuk memecah masalah menjadi serangkaian langkah-langkah kecil yang terpisah. Tidak cukup untuk memainkan banyak permainan. Anda harus dapat memahami dengan jelas bagaimana bagian-bagian dari permainan itu bekerja bersama. Kapan / mengapa mereka bergabung dan bekerja, dan mengapa mereka bisa gagal saat digabungkan.
Desainer tingkat diuntungkan dari latar belakang seni. Pemahaman tentang komposisi dan arsitektur keduanya membantu.
Pemahaman psikologi dasar juga bermanfaat bagi para desainer. Semakin Anda memahami tentang bagaimana dan mengapa orang merespons stimulus, semakin baik Anda memprediksi respons mereka terhadap desain masa depan.