Apa yang dilakukan Desainer Game? keterampilan apa yang mereka butuhkan? [Tutup]


15

Saya kenal seseorang yang berpikir untuk masuk ke desain game, dan saya bertanya-tanya, apa yang dibutuhkan oleh desainer game kerja ? alat apa yang harus Anda pelajari cara menggunakan? keterampilan unik apa yang Anda butuhkan? apa sebenarnya yang akan Anda lakukan dari hari ke hari. Saya mungkin mengatakan ini agak salah karena saya tidak yakin apakah program perguruan tinggi menjadi desainer game atau belajar desain game . tapi saya pikir pertanyaan yang sama berlaku juga.


4
Berikut adalah sumber yang bagus untuk menerobos industri game, secara umum, serta beberapa info spesifik perancang: sloperama.com/advice.html
Ari Patrick

Sama seperti catatan tambahan, saya memberikan tautan ini kepada seseorang dan mereka praktis memutuskan ini bukan arah yang baik untuk mereka. Saya tidak berpikir itu benar-benar. Tetapi saya tidak dapat berbicara dengan fasih tentang topik tersebut.
xenoterracide

itu sederhana, Anda hanya perlu tahu bagaimana melakukan segalanya
MageProspero

Jawaban:


19

Apa yang dibutuhkan oleh desainer game kerja?

Saya selalu menjelaskan desain kepada orang-orang seperti ini:

Apa perbedaan antara Black Jack dan Poker?

Mereka berdua melibatkan pemain dan setumpuk kartu yang sama, tetapi sama sekali permainan yang berbeda karena aturan yang menentukan bagaimana permainan dimainkan berbeda. Intinya itulah yang dilakukan seorang desainer, menulis serangkaian aturan tentang bagaimana permainan dimainkan.

Hari-hari ini ketika permainan menjadi lebih rumit, pekerjaan itu sering memasukkan unsur naratif dalam bidang cerita / latar / karakter. Meskipun banyak bagian yang diberikan kepada orang yang didedikasikan untuk menulis dan bukan desain.

Desain adalah istilah yang cukup luas di industri dan mencakup segala hal mulai dari desain sistem tingkat tinggi (aturan) hingga desain narasi (cerita / karakter) hingga desain tingkat (penempatan aset dan skrip)

Alat apa yang harus Anda pelajari cara menggunakannya?

Mendapatkan pekerjaan secara langsung sebagai desainer itu sulit. Banyak dari kita berasal dari latar belakang Pemrograman atau Seni atau dalam kasus saya keduanya. Pada tim yang lebih kecil, Anda diharapkan dapat melakukan sesuatu selain mendesain penuh waktu juga. Alat-alat berubah tergantung pada jenis desain yang Anda lakukan.

Perancang sistem / Direktur Kreatif - Sebagian besar waktu dihabiskan di Excel, Word, dan Powerpoint.

Desainer naratif - Word, mungkin Final Draft. Orang-orang ini kebanyakan penulis.

Desainer Tingkat - Excel, perangkat lunak desain level khusus atau alat pihak ke-3 yang umum (UnrealEd, dan sebagainya) Biasanya harus nyaman menavigasi paket 3D-art populer (Max / Maya)

Keterampilan unik apa yang Anda butuhkan?

Komunikasi, baik tulisan maupun verbal mungkin adalah keterampilan Anda yang paling sering digunakan setelah Anda sampai ke tingkat desain yang lebih tinggi. Memunculkan desain adalah bagian pekerjaan yang cukup kecil. Anda menghabiskan sebagian besar waktu untuk mengkomunikasikan bagaimana membangun desain itu kepada anggota tim lainnya.

Berpikir kritis, kemampuan untuk memecah masalah menjadi serangkaian langkah-langkah kecil yang terpisah. Tidak cukup untuk memainkan banyak permainan. Anda harus dapat memahami dengan jelas bagaimana bagian-bagian dari permainan itu bekerja bersama. Kapan / mengapa mereka bergabung dan bekerja, dan mengapa mereka bisa gagal saat digabungkan.

Desainer tingkat diuntungkan dari latar belakang seni. Pemahaman tentang komposisi dan arsitektur keduanya membantu.

Pemahaman psikologi dasar juga bermanfaat bagi para desainer. Semakin Anda memahami tentang bagaimana dan mengapa orang merespons stimulus, semakin baik Anda memprediksi respons mereka terhadap desain masa depan.


kecuali saya belum pernah melihat poker dimainkan dengan double deck, dan di kasino, IIRC, black jack dimainkan dengan double deck ... katakan saja
xenoterracide

IMHO ini sangat sempurna. Hanya ingin menambahkan desainer juga melakukan penyeimbangan yang sebagian besar waktu pekerjaan diremehkan.
Wight

3
Calon perancang tingkat - bersiaplah untuk bekerja dengan perangkat lunak paling mengerikan yang pernah diproduksi!
Umber Ferrule

blackjack vs poker adalah contoh yang bagus!
jhocking

9

Hampir tidak ada orang. Beberapa pilih (lihat komentar) melakukan desain game penuh waktu: tetapi lebih biasanya desain game hanya bagian dari pekerjaan. Beberapa desainer juga produsen : mereka mengelola personel, jadwal, anggaran, dan kontrak game yang mereka desain. Lainnya menggabungkan desain game dengan pengembangan (pemrograman, seni, audio, dll).

Jadi jika Anda ingin melakukan desain game sebagai karier, Anda harus menjadi ahli dalam keterampilan terkait dan menemukan beberapa cara untuk beralih ke desain. Ada jalur karier yang berbeda: misalnya, Anda mungkin bergabung dengan perusahaan besar, menunjukkan bakat desain Anda, dan naik ke desain. Atau Anda dapat bergabung dengan sebuah perusahaan kecil (atau memulai perusahaan Anda sendiri) di mana setiap orang harus melakukan segala sesuatu dengan terpaksa.

Keterampilan utama, menurut pendapat saya, menjadi seorang desainer game, adalah:

  • Pengetahuan luas tentang gim dari berbagai jenis, sehingga Anda memiliki banyak latar belakang untuk mencari solusi atas masalah ("Gim kami menjadi tidak seimbang karena terlalu mudah untuk mengakumulasi kesehatan, tetapi saya ingat bagaimana mereka memecahkan masalah itu. di Foobar RPG VII , mereka memberi Anda opsi untuk bertukar kesehatan dengan pengalaman, yang menciptakan pertukaran yang menarik ... ")
  • Keterampilan analitis untuk dapat menentukan mengapa game memiliki kualitas tertentu. ("Meskipun mereka memiliki gameplay yang sangat mirip, Ico menciptakan rasa bahaya yang jauh lebih efektif daripada Prince of Persia karena ..." [Yah, aku tidak akan merusaknya untukmu: katakan saja itu adalah latihan untuk pembaca!] )
  • Keterampilan komunikasi untuk menjelaskan kepada seniman, programmer, desainer level, dan pengembang lainnya bagaimana mencapai efek yang Anda inginkan. Proyek besar membutuhkan dokumen desain gim besar dan Anda ingin menulis yang bagus. ("Kami harus memberi pemain cukup peringatan tentang serangan itu sehingga mereka memiliki kesempatan untuk membangun pertahanan mereka, sehingga urutan serangan bos perlu memiliki gerakan khas setidaknya 1 detik sebelum kerusakan terjadi. Juga, kita perlu mengatur sudut kamera sehingga sinyal ini terlihat. ")
  • Disiplin untuk menyadari bahwa Anda bukan satu-satunya orang yang dituju oleh permainan (atau bahkan harus menjadi bagian dari audiens target), dan bahwa intuisi Anda sendiri tentang apa yang menyenangkan bukanlah panduan yang sempurna. Anda harus dapat melihat data dari pemain sungguhan di pasar yang ingin Anda jangkau. ("Di kantor, kami semua menyukai mode hiper-kematian, tetapi ketika kami mencobanya, kami menemukan bahwa 72% pemula mematikan permainan dengan jijik ketika mereka terbunuh setelah 30 detik dan semua peralatan mereka dicuri. ")
  • Kesadaran akan keterbatasan Anda sendiri sebagai desainer. Mungkin Anda tahu semua yang perlu diketahui tentang menyeimbangkan jenis unit untuk gim strategi berbasis giliran, tetapi Anda tidak akan tahu harus mulai dari mana ketika datang ke gim balap. Lebih baik rendah hati daripada membuat game yang buruk!

1
Saya tidak tahu tentang "hampir tidak ada orang" - sementara tim kecil biasanya tidak memiliki gelar tertentu, studio besar mempekerjakan orang dengan judul "perancang permainan" dengan jalur promosi yang mengarah ke judul seperti "perancang utama", bukan " produser eksekutif". Survei gaji pengembang game ( gamedeveloperresearch.com/2010-salary-survey.htm ) menyebut "desain" sebagai judul yang terpisah dari produksi atau seni atau pemrograman. Seperti kata tautan dalam jawaban saya - seringkali, manajer terlalu sibuk mengelola, programmer terlalu sibuk pemrograman, dan Anda hanya perlu desainer untuk melakukan "hal-hal lain".

Saya akan mengatakan bahwa (apa pun jabatannya), banyak dari orang-orang ini yang melakukan campuran desain dan produksi. Jelas dari contoh tutorial dalam artikel Jim Mummery: untuk menyelesaikan masalah, ia harus mengelola para seniman dan programmer, mencari waktu dalam jadwal, dan sebagainya.
Gareth Rees

1
"Hampir tidak ada orang yang mendesain game penuh waktu" - Bergantung pada bagaimana Anda mendefinisikan desain, tetapi desain penuh waktu telah menjadi peran saya selama dekade terakhir.
wkerslake

4

Memang ada desainer game di luar sana, dan sepertinya pekerjaan yang cukup menarik. Biasanya orang tertarik pada pekerjaan ini karena mereka ingin aspek kreatif dan kepemimpinan dari pengembangan game tetapi tidak siap untuk bertahun-tahun kerja keras dan persiapan yang diperlukan untuk melakukan pemrograman game atau seni 3D. Ada beberapa harapan bahwa ada programmer dan artis di luar sana hanya menunggu seseorang untuk memberi mereka ide bagus dan memberi tahu mereka apa yang harus dilakukan. Itu bukan pengalaman saya.

Sayangnya, banyak program desain game kampus mengajarkan ilusi ini dengan tepat. Siswa membayar banyak uang untuk program yang mengajarkan keterampilan yang mungkin tidak benar-benar diminati.

Pemrogram game biasanya juga desainer game. Programmer dengan keterampilan untuk mengerjakan permainan sering kali bisa menghasilkan sedikit lebih banyak dengan lebih sedikit rasa sakit bekerja di sektor yang lebih tradisional. Pemrograman game membutuhkan lebih banyak pengetahuan tentang matematika dan fisika daripada bisnis tradisional dan pemrograman database, misalnya.

Pemrogram game biasanya memulai sebagai desainer yang mempelajari kebenaran penting:

Anda bisa menjadi perancang permainan dengan dua cara - menulis kode atau menulis cek. Jika Anda dapat membayar seseorang untuk mengimplementasikan game yang Anda desain, Anda seorang desainer. Jika Anda tidak dapat membayar, Anda mungkin perlu mempelajari beberapa pemrograman.

Agar adil, seni 3D (terutama aspek yang lebih menantang: kecurangan, pemetaan tekstur, animasi, dan pencahayaan) adalah cara hebat lainnya untuk bekerja sendiri menuju desain, tetapi persaingannya jauh lebih sengit daripada di arena pemrograman.

Jalan paling pasti untuk bekerja di industri game adalah mendapatkan gelar yang kuat dalam ilmu komputer. Ambil semua matematika dan fisika yang dia bisa, serta kelas teoritis seperti struktur data dan algoritma.

Latar belakang CS inti-keras ini dapat memberikan keunggulan kompetitif yang signifikan. Jika orang tersebut memutuskan bahwa industri game bukan kesepakatan yang sempurna (murid-murid saya kadang-kadang bertemu seorang gadis, dan semuanya berubah) maka mereka memiliki 'cadangan' yang dimulai pada 60 ribu setahun, memiliki enam lowongan untuk setiap pelamar (setidaknya di negara saya) dan mereka masih akan memiliki keterampilan untuk menulis permainan yang mereka benar-benar ingin menulis dengan istilah mereka sendiri.



0

Perlu dicatat bahwa desainer adalah posisi overhead. Artinya, tidak sepenuhnya diperlukan orang yang berdedikasi untuk mendesain saat membuat game.

Orang-orang yang membuat game, programmer dan artis, mereka memiliki beberapa ide tentang desain game, tim mendesain game yang ingin mereka buat.

Hanya ketika proyek tersebut cukup besar sehingga desain menjadi beban adalah seorang desainer benar-benar dibutuhkan (biasanya).

Yang sedang berkata, desainer adalah orang yang mengelola, bukan kontrol, desain game. Gagasan apa yang bekerja, bagaimana menerapkan fitur tertentu. Mereka bekerja dengan para programmer dan seniman untuk mencari tahu apa yang berhasil, apa yang bisa dilakukan, apa yang layak dan kemudian mereka mengumpulkan semuanya sehingga semua orang bisa masuk ke dalamnya dan menyelesaikannya.


2
Saya akan menggunakan istilah "mewah" daripada "overhead". Desainer bukanlah manajemen menengah yang terlalu birokratis. Mereka adalah posisi yang jika Anda mampu untuk memilikinya, Anda mungkin harus memilikinya. Seperti dijelaskan dalam tautan saya - "desainer sering memiliki jawaban ketika yang lain tidak [karena mereka] memiliki waktu untuk memikirkannya." Memiliki seseorang (kompeten) yang berfokus sepenuhnya pada desain game akan menghasilkan game yang lebih baik.

Kurangnya kepedulian tentang desain game adalah alasan kebanyakan OS atau game gratis hanya menghisap beberapa pantat serius.
o0 '.

Kurangnya perawatan tidak sama dengan kurangnya sumber daya. Saya akan mengatakan dua sumber besar masalah dengan permainan gratis adalah bahwa mereka underbudgeted atau overambitious, yang jumlahnya sama. Menambahkan orang lain, yang tugasnya adalah memikirkan "lebih banyak permainan", hanya dapat memperburuk masalah.

Programmer dan Artis adalah mesin yang didedikasikan untuk kemampuan mereka menciptakan apa yang mereka dapatkan sebagai input. Gagasan pamungkas datang dari Desainer. Dia memiliki visi. Dia adalah dalangnya, tetapi tidak ada otak yang bisa berfungsi tanpa tubuh, jadi Anda membutuhkan tim.
daemonfire300

Sebagian besar programmer juga memiliki visi. Itulah mengapa mereka masuk ke pemrograman - sehingga mereka tidak perlu mencoba dan meyakinkan orang lain untuk mengimplementasikan visi itu untuk mereka.
Kylotan

0

Programmer dan Artis adalah mesin yang didedikasikan untuk kemampuan mereka menciptakan apa yang mereka dapatkan sebagai input. Gagasan pamungkas datang dari Desainer. Dia memiliki visi. Dia adalah dalangnya, tetapi tidak ada otak yang bisa berfungsi tanpa tubuh, jadi Anda membutuhkan tim.

Pekerjaan "Desainer Game" tidak memiliki profil nyata, setiap proyek / perusahaan menentukan apa tugas orang ini. Seorang desainer game bisa menjadi penulis hingga visioner seperti Will Wright atau Steve Jobs.

Hal yang baik tentang "Desainer Game" adalah, bahwa pekerjaan ini saat ini tidak ada. Karena bahkan jika Anda dapat memberi tahu saya apa yang harus dimiliki oleh seorang desainer game, katakan padaku bagaimana cara mengajar seseorang untuk menjadi kreatif.

Saya pernah membaca sebuah kutipan yang mengatakan: "Menjadi Desainer (Game) tidak mungkin, baik Anda satu atau tidak."

Ini mungkin terdengar sangat final, tetapi bagian inti dari kutipan ini menurut saya sangat jujur. Ada komponen, kombinasi sosial dan ilmiah yang harus Anda miliki untuk menjadi "desainer" nyata.

Katakanlah seorang desainer harus memiliki keterampilan yang ia butuhkan untuk merancang apa yang ingin ia desain. Karena ada perbedaan besar antara mendesain level kecil, atau game dan mendesain game nyata.


1
-1, ini persis pandangan desainer game yang harus kita hindari, karena itu tidak seperti kenyataan. Otak adalah direktur / produser eksekutif / perancang utama (jabatan dan peran yang tepat berbeda dari perusahaan ke perusahaan), dan bahkan mereka tidak bekerja dalam kekosongan visi dan ide mereka sendiri.

1
Saya menghormati pandangan ini (meskipun agak bertentangan dengan saya). Desainer visioner yang memberi kami barang-barang seperti Nobi Nobi Boy dan industri membutuhkan beberapa dari mereka untuk menjelajahi batas baru. Masalah utama dengan visioner adalah mereka dapat mengalami kesulitan menjelaskan visi unik mereka kepada orang-orang yang benar-benar harus mengimplementasikannya. (Bukan masalah bagi seorang visioner seperti Jeff Minter, yang menulis kode sendiri.)
Gareth Rees

Saya pernah menyaksikan Keita Takahashi menjelaskan Nobi Nobi Boy dengan ceramah yang diberikan oleh boneka tangan anjingnya. Saya tidak yakin apakah itu merupakan kesulitan menjelaskan visinya atau sebaliknya. :)
Kylotan

@ Jo, saya berbicara tentang jenis desainer yang dijelaskan Gareth. Maksud saya "desainer" sebagai visioner, seperti apa yang ada di mata saya. Atau seharusnya.
daemonfire300

1
@daemonfire: Itu jumlah yang sangat kecil dari orang-orang dengan gelar dan keahlian seorang perancang permainan.
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.