Setelah sedikit berjalan di internet saya menemukan artikel yang menarik yang menunjukkan contoh yang baik tentang bagaimana pembajakan dapat mempengaruhi permainan secara langsung dan mematikan suatu proyek.
Game iOS, Battle Dungeon, Dipaksa Dimatikan Karena Pembajakan
Dalam artikel ini, Hunted Cow, para pengembang di belakang game iOS Battle Dungeon akhirnya mematikan server mereka. Alasan mereka memberi seperti dikutip:
“Sayangnya kami telah mengalahkan Battle Dungeon untuk masa yang akan datang. Ini karena tingginya tingkat beban server yang dibuat oleh sejumlah besar salinan permainan bajakan. Beban tinggi mengungkapkan masalah teknis yang kami rasa kami tidak bisa perbaiki ke tingkat yang layak bagi pelanggan kami yang membayar. "
Saya menemukan ini menarik karena menunjukkan bahwa pembajakan secara langsung mempengaruhi kinerja server daripada pendapatan yang diterima pengembang untuk melanjutkan pengembangan. Pada dasarnya (bagi mereka yang hanya ingin membaca sepintas lalu) salinan permainan yang bajakan mengenai torrent web dan melipatgandakan jumlah pemain aktif di server mereka sehingga secara drastis mengurangi kinerja ke standar yang tidak dapat dimainkan. Ini mengakibatkan mereka menutup proyek pada 3 Desember 2012.
Sejak itu mereka telah memperbarui perangkat keras server mereka dan merilis ulang aplikasi di iTunes Store pada 8 April 2013 . Namun pembajakan adalah apa yang menyebabkan mereka melakukan perubahan ini, biaya uang untuk perusahaan, waktu lebih dari 4 bulan untuk pemain yang membayar dan pengerjaan ulang situs web mereka yang akan mengambil sumber daya berharga dari pekerjaan yang direncanakan.
Pembajakan mungkin tidak memengaruhi perusahaan secara langsung dari kehilangan uang dari penjualan awal, tetapi seperti halnya dengan Hunted Cow, hal itu benar-benar dapat membuat Anda kembali dan cukup berpotensi untuk mematikan Anda. Hunted Cow dapat menyesuaikan dan menyelesaikan masalah setelah itu terjadi, berpotensi dengan akses berbasis pengguna ke server yang divalidasi untuk membayar pelanggan - namun itu adalah asumsi saya sendiri.
Ini adalah sesuatu yang dapat Anda persiapkan dengan berbagai cara (DRM, otentikasi pembayaran, pembatasan akses server load) dan masih terpengaruh dengan cara yang tidak akan Anda prediksi. Lakukan yang terbaik untuk memperkirakan apa yang bisa terjadi pada layanan Anda dengan salinan bajakan tambahan (beban tambahan di server, kesedihan pemain potensial, dll) dan pertanggungjawabkan sebaik mungkin sesuai anggaran Anda sehingga tidak mempengaruhi pelanggan yang membayar dengan adil.