GNU GCC adalah kompiler yang sangat umum, tetapi sepertinya hampir tidak ada yang menggunakannya untuk proyek yang lebih besar seperti game AAA. Bagi saya, itu berfungsi dengan baik, tidak pernah punya masalah dengan itu. Tapi saya heran mengapa semua game AAA tampaknya menggunakan kompiler komersial seperti Intel Studio? Mengapa itu penting? GNU GCC juga mengoptimalkan kode untuk semua sistem daripada hanya Intel, jadi mengapa mereka repot dengan hal-hal seperti Intel Studio?