Saya tidak memiliki pengetahuan profesional di bidang ini. Seorang programmer sederhana, tetapi seorang mantan Gamer profesional untuk Konsol.
Kuncinya di sini adalah untuk membuat item ini terlalu bagus untuk digunakan, item multi guna. Pemain akan segera merasakan keinginan untuk menggunakannya, tetapi tidak pernah merasa sangat takut kehilangan mereka semua. Ini memberi Anda pemahaman tentang apa yang saya lakukan sejak dini. Saya bermain sedikit berbeda dari yang lain, karena saya perlu tahu aspek barang yang saya kumpulkan.
Contoh terbesar yang saya miliki adalah Divine Blessing yang saat ini ada di Dark Souls. Anda memiliki kesempatan untuk mendapatkan 2-3 per seluruh permainan. Ini luar biasa untuk penyembuhan cepat, mengurangi pendarahan, racun, kutukan ... semua sepele untuk dalam game, tetapi menyembuhkan penuh dalam waktu kurang dari 7 frame membuatnya luar biasa untuk pvp (meskipun penyembuhan tidak disukai ... komentar sepele) dan untuk perkelahian bos keras.
Saya menerima 1, dan menggunakannya segera tidak tahu apa yang dilakukannya. Tidak pernah menerima yang lain. ledakan.
Berikan 3 penggunaan, dan Anda tidak perlu benar-benar khawatir mereka menyimpannya selamanya. Mereka akan mengerti apa fungsinya, dan kapan mereka ingin menggunakannya.
Sekarang jika item ini murni tidak seimbang. Saya hanya mengatakan, jangan lakukan itu. Tidak ada pemain yang menikmati senjata yang tidak seimbang / tidak terkendali ... dalam permainan apa pun.
Bisakah Anda bayangkan memiliki senjata emas sepanjang tahun 007? Bagaimana perasaan Anda tentang pengguna AWP CS? Topeng Majora memiliki Topeng Diier Fierce ... tapi itu diperiksa untuk 1 pertarungan, dan satu ton upaya untuk mendapatkan.
Biasanya itu ide yang baik untuk menghindari item "terlalu luar biasa untuk digunakan" ... Beberapa pendekatan yang diambil game sukses ...
Pendekatan Call of Duty - Anda mendapatkan senjata ini dalam situasi ini di gametypes ini. Gunakan selagi bisa karena tidak permanen. Saya hanya menggunakan semua senjata ray saya, tapi saya hidup. dan ada kemungkinan saya bisa mendapatkannya lagi.
Pendekatan Borderlands - Beri mereka bobot langka dan jadikan kekuatan dalam 1 standar deviasi rata-rata draw dari level Anda. Jika Anda mendapatkannya, Anda memenangkan lotre digital.
Pendekatan Dark Souls - Jika badass, Anda masih harus memiliki statistik untuk itu. Buat mereka mendapat hak untuk menggunakannya. PEDANG INI LUAR BIASA ... tapi perlu KEKUATAN ... 50? 0,0
Halo Approach - Batasi penggunaan, seimbangkan dengan membuat daya hanya tersedia dengan skill (sniper rifle memiliki kecepatan belokan yang lebih cepat tanpa penutup), dan biarkan kembali.
Pendekatan Platform - Jangka Waktu Terbatas, Aktivasi instan.
Pendekatan Buka Karakter Karakter - Set Serangan Berbeda, Kelemahan untuk tipe serangan tertentu (khusus, cepat, kuat, dll)
Sejauh ini penyeimbangan adalah kunci di sini untuk persenjataan. Jika itu adalah senjata, Anda mungkin tidak harus membukanya. Kalau tidak, komunitas akan merusak nama gim Anda, Mortal Kombat bukan kelemahan, Kabal menembaknya mengikuti umurnya menjadi dua.
Sungguh, tergantung pada situasinya tetapi jika Anda benar-benar ingin membuat seseorang kecanduan dan berinvestasi dalam permainan. Anda bahkan dapat mengikuti lubang hitam kesuksesan sekarang "Rage Of Bahamut" ... jangan mainkan. tapi kamu bisa mempelajarinya.
Mereka menggunakan standar Psikologi lama. Semakin banyak upaya yang Anda lakukan dalam hal-hal yang lebih baik yang Anda dapatkan ... terkadang. Jangan menghadiahkan mereka untuk setiap hal kecil, tetapi dalam waktu yang tidak ditentukan, berikan mereka hadiah. Mereka akan bermain semakin banyak, tahu ada peluang. Saya masih terserah Anda tentang bagaimana Anda ingin mengimplementasikannya.