Posisi pemrograman alat umumnya tentang menjadi pengganda kekuatan untuk tim pengembangan lainnya. Sifat pekerjaan yang tepat tentu saja akan sangat bervariasi dari studio ke studio, tergantung pada kebutuhan masing-masing perusahaan tersebut.
Namun, terutama, Anda akan ditugasi untuk membuat perangkat lunak yang akan dikonsumsi oleh pengembang lain di dalam studio, dan peran perangkat lunak itu mungkin untuk:
- aset atau konten penulis (level, model, item, mantra, apa pun) untuk game secara langsung
- bertindak sebagai jembatan antara game studio Anda atau membangun saluran pipa dan alat pembuatan konten lainnya (misalnya, eksportir untuk Maya).
- menjadi bagian dari proses pembuatan otomatis yang mengubah aset game sumber menjadi bentuk akhir yang dikompilasi untuk distribusi dengan game ritel
- membantu pengembang dalam tugas-tugas boilerplate sehari-hari, seperti menyinkronkan permainan tertentu atau beralih antar cabang
Penting juga untuk dicatat bahwa di beberapa studio ini dianggap sebagai posisi yang sangat entry-level, karena pada akhirnya melibatkan sebagian besar pekerjaan kasar yang tidak dipikirkan (menggerakkan tombol di UI untuk desainer, mungkin). Di negara lain, ini justru kebalikannya, karena itu melibatkan perawatan dan pemberian makan pipa pembangunan dan penyebaran misi-kritis untuk MMO pengiriman langsung.
Rentang tanggung jawab dan ekspektasi besar (walaupun sebenarnya, ini berlaku untuk hampir semua posisi di industri), tetapi tujuan keseluruhan biasanya sama: tetap waspada terhadap kemacetan dalam organisasi, dan kemudian membeli, membangun atau latih kembali sampai Anda telah mengoptimalkan hambatan itu.