Game terbaru saya akan berlangsung di planetoid kecil. Saya mencari struktur data yang baik untuk mewakili sel-sel pada permukaan bola. Segitiga, bujur sangkar, segilima, segi enam? Manakah yang meminimalkan bentangan paling banyak dan menciptakan ubin terbaik?
Pemetaan bola adalah yang termudah tetapi peregangan di kutub tidak dapat diterima. Kubemap juga cukup mudah tetapi masih akan ada bentangan besar di dekat sudut kubus. Membagi lagi icosahedron tampaknya yang terbaik dalam hal peregangan tetapi ada masalah pengindeksan banyak array segitiga dan menemukan sel-sel tetangga di perbatasan akan sulit.
Saya kira saya bisa menggunakan array linier tunggal dari poin yang mewakili N-gon, masing-masing dengan array dari indeks tetangga N, tetapi itu tampak seperti pemborosan besar ruang.
Gim ini memiliki elemen RTS jadi saya akan menyimpan hal-hal seperti memengaruhi peta dan melakukan pencarian jalan dan konvolusi A *, sehingga representasi harus efisien.