Saya bekerja dengan AndEngine dengan ekstensi Box2d, tetapi jawaban umum atau ide konsep akan dihargai juga.
Saya memiliki benda seperti bulu di dunia tampilan sisi 2D yang saya ingin menjadi bagian dari simulasi fisika. Saya menggunakan redaman linear untuk membuat "bulu" jatuh perlahan. Ini mungkin bukan ide yang baik, mungkin saya lebih suka menerapkan kekuatan dalam setiap pembaruan, tetapi bagaimanapun, ini bekerja dan itu membuat objek terlihat "ringan" dan rasanya seperti ada udara dengan hambatan.
Sekarang bagaimana saya bisa membuat benda-benda itu benar-benar terlihat seperti bulu yang jatuh di udara?
Secara khusus saya mencari dua jenis objek: Panjang dengan kepadatan rendah, yang seharusnya bergerak ke bawah dalam gerakan ayunan lambat dan objek persegi yang hanya akan secara acak mengubah lintasan. Akan lebih bagus jika ini bisa menjadi satu simulasi dan panjang akan menjadi parameter - semakin lama objeknya, semakin besar ayunannya. Saat ini saya ingin mensimulasikan bulu, daun dan kepingan salju di dunia kartun.