Mempelajari lebih banyak bahasa hanya akan menguntungkan Anda. Bahkan jika hampir semua mesin pro menggunakan - atau harus menggunakan - skrip dan / atau alat yang luas untuk kemudahan penggunaan perancang, Anda benar karena sangat membantu untuk memiliki proyek yang telah Anda kerjakan secara khusus. Bahkan jika pewawancara Anda tidak memperhatikan proyek Anda (yang sudah tidak mungkin,) mengerjakan bahkan satu proyek pribadi akan menjadi pengalaman belajar yang sangat besar.
Untuk perancang dan seniman, portofolio ini bisa dibilang lebih penting, karena Anda tidak dapat mengikuti tes pemrograman atau melakukan wawancara teknologi secara langsung. Jadi, saya tidak mengatakan bahwa Anda harus panik dan mempelajari segala sesuatu yang perlu diketahui tentang C ++.
Sebaliknya, Anda harus dapat menunjukkan beberapa game yang memiliki potensi desain yang bagus (pikirkan konsep game yang kecil dan jelas seperti Limbo atau Portal), baik Anda mengembangkannya sendiri atau Anda membuatnya menggunakan Flash. Gunakan pengkodean sebagai alat, bukan sebagai senjata utama Anda. Pastikan mereka mudah diakses di situs Anda dengan video gameplay, tangkapan layar, dan unduhan yang tersedia.
Di atas segalanya, poles semua yang Anda buat, tidak peduli seberapa kecil atau jenis proyek yang Anda miliki. Jika pemrograman adalah tentang ketahanan dan kegunaan, maka mendesain adalah tentang kesenangan (orang sering melupakan ini) dan menunjukkan bahwa Anda benar-benar dapat memakukan detailnya.