Gim puzzle seperti Bejeweled atau Tetris secara acak menghasilkan "level", biasanya dengan tingkat kesulitan yang lambat. Itu saja bisa membuat game menjadi menarik. Berusaha mendapatkan sejauh mungkin, mendapatkan "lucky streak" atau mencetak poin terbanyak.
Satu hal yang sangat penting adalah gameplaynya terasa pas. Kontrol harus sederhana dan intuitif, grafik dan suara harus mendukung dan memperkaya gameplay. Menghapus level atau mencetak banyak poin dengan satu gerakan akan terlihat dan terdengar hebat, sehingga pemain mendapatkan semacam hadiah audiovisual.
Ini sedikit berbeda dengan game puzzle yang memiliki level yang telah ditentukan sebelumnya seperti puzzle-fisika atau game seperti " Slice it " atau " Trainyard ". Tujuan utama di sana adalah untuk mengalahkan permainan , misalnya. selesaikan semua level. Nilai replay tambahan dapat ditambahkan dengan menambahkan skor yang lebih baik untuk penyelesaian puzzle yang cepat atau "tanpa cacat".
Faktor penting lainnya adalah perkembangan. Baik dengan mencoba mengalahkan skor Anda sendiri atau skor dari pemain lain di leaderboard. Setelah Anda menguasai permainan dan Anda merasa bahwa Anda tidak bisa menjadi lebih baik, kemungkinan besar Anda juga akan kehilangan minat padanya.
Puzzle-game paling adiktif yang saya mainkan baru-baru ini mungkin Puzzle Quest . Game ini menggabungkan jenis permainan Bejeweled dengan kisah fantasi dan elemen RPG. Tidak hanya pemecahan teka-teki yang membuat ketagihan, Anda juga ingin maju dalam cerita dan "meningkatkan level" karakter Anda ... kecanduan berlebihan;)