Singkatnya, ada dua kamp gaya utama; taktis dan adrenalin.
Desain adrenalin sangat mirip dengan suaranya, hampir seperti permen video game. Satu-satunya gaya serigala, run-and-gun yang tidak masuk akal di luar dunia game itu, atau bahkan di dalamnya, tetapi merupakan pengait yang murah untuk mendapatkan banyak pemain. Call of Duty , dalam beberapa tahun terakhir, telah menjadi contoh yang bagus dari filosofi ini. Desain semacam ini sering dikejar oleh studio besar dan mapan di mana campur tangan eksekutif lebih merajalela. Namun, beberapa permainan, seperti Halo, menggunakan batas majalah sebagai semacam peredam pada efektivitas senjata untuk keseimbangan. Karena mereka menganggap majalah sangat mirip dengan pendinginan atau spin-up, mereka tidak menggunakannya sebagai unit amunisi seperti di dunia nyata. Ada beberapa manfaat untuk diskusi itu. (Misalnya, dalam Halo Combat Evolved, kebanyakan senjata manusia bagus untuk 4 pembunuhan per majalah jika setiap tembakan terjadi. Ini memungkinkan mereka memfokuskan setiap senjata pada peran daripada hierarki.)
Dalam desain taktis, kerja tim, pengorbanan, dan pemikiran saat Anda bermain dibanggakan, tetapi Anda kehilangan beberapa adrenalin yang membuat ketagihan. Hal ini memungkinkan pemain pintar yang tidak selalu "gelisah" untuk berdiri di bidang yang datar dengan musuh pemicu rambut mereka. Desain semacam ini seringkali lebih populer di studio kecil yang dapat melakukan panggilan non-mainstream seperti itu. Contoh yang bagus adalah Frontlines: Fuel of War , di mana muatan senapan serbu mendapat sekitar selusin majalah dan setengah lusin granat peluncur. Hasilnya adalah bahwa Anda selalu bisa siap untuk tembak-menembak dan dan bahwa beberapa limbah dapat diterima, tetapi mag 1 putaran benar-benar dihindari.
Kesimpulannya adalah bahwa Anda harus menggunakan apa pun yang sesuai dengan visi menyeluruh Anda untuk permainan. Akankah ini lebih taktis? Beri mereka banyak amunisi, ikat amunisi ke mags, dan biarkan mereka mengatasinya! Apakah akan lebih adrenalin-y? Jangan membuat mereka berpikir terlalu keras!