Jaringan bawaan Unity adalah RakNet. Sejauh yang saya tahu, di dalam Unity itu hanya benar-benar untuk permainan peer to peer (yaitu Anda tidak dapat benar-benar menjalankan server mandiri).
Sebagian besar game web yang saya tahu menggunakan Unity dan menggunakan multipemain, gunakan Photon Exit Games . Paradise Paintball menggunakannya. Begitu juga Atmosphir. Anda menulis kode server di .NET yang dikompilasi ke DLL dan dijalankan dengan perangkat lunak server mereka. Ada DLL klien yang bisa Anda masukkan ke Unity bersama dengan kode spesifik Anda sendiri.
Anda tidak dapat mendistribusikan server karena ini dilisensikan per mesin yang Anda jalankan, tetapi jika Anda hanya ingin klien dapat terhubung ke server Anda maka itu adalah solusi yang terbukti untuk itu.