Saya tidak yakin istilah apa yang tepat untuk apa yang saya cari dijelaskan, jadi minta maaf jika ini adalah pertanyaan rangkap. Tetapi apakah ada istilah / algoritme untuk memastikan game "dapat diselesaikan" terkait dengan scroller yang tak terbatas. Yang saya maksud dengan selesai adalah bahwa, jika saya memiliki permainan, di mana pengguna harus terus melompati blok ketika layar mencoba untuk mengejar mereka, bagaimana saya memastikan bahwa selalu ada blok baru yang dapat dijangkau yang dapat digunakan pengguna di teori melompat ke?
Saya tahu secara teori saya akan memeriksa seberapa tinggi pengguna dapat melompat dan memastikan ada blok dalam jangkauan itu, tetapi apakah ada hal lain di sana? yaitu menghindari cek mahal ketika menempatkan blok baru untuk memastikan mereka tidak tumpang tindih dll?
Saya secara khusus melihat html5 / js tapi saya bertanya-tanya apakah ada istilah untuk ini atau jenis algo tertentu yang bisa saya selidiki?
Terima kasih