Mengapa MMO throttle online aksi per hari?


8

Saya mulai bermain Die2Nite dan terkejut bahwa ia memiliki batasan ketat pada jumlah aksi per hari. Setelah beberapa saat, saya pikir itu hanya bagian dari pesona.

Saya juga mulai bermain Magic Duel dan memiliki mekanik yang sama yang membatasi jumlah aksi per hari.

Apakah ada prinsip desain game di balik keputusan untuk membatasi tindakan per hari dalam MMO?

Jawaban:


15

Beberapa alasan yang dapat saya pikirkan, beberapa di antaranya mungkin atau mungkin tidak berlaku untuk contoh spesifik Anda:

  • Monetisasi: membatasi jumlah tindakan dalam permainan yang bebas untuk membuat kecanduan, dan kemudian menawarkan untuk membuka lebih banyak tindakan dengan membayar uang adalah cara yang umum untuk menghasilkan uang dari permainan.

  • Keseimbangan permainan: dengan membatasi jumlah tindakan yang dapat dilakukan pemain dalam sehari, Anda dapat memaksa pemain untuk lebih memikirkan strategi mereka, alih-alih hanya memberi keuntungan kepada pemain yang terus-menerus mengerjakan permainan Anda. Anggap ini sebagai ekstrapolasi dari aturan "1 move per player" pada sebagian besar permainan papan.

  • Peraturan: beberapa negara, seperti Korea Selatan, memiliki peraturan yang harus diikuti oleh penyedia game online. Saya pikir beberapa permainan harus membatasi jumlah waktu yang dapat dihubungkan pemain per hari.

Anda harus berhati-hati, karena jika permainan Anda tidak cukup menyenangkan, atau jika pemain mulai merasa tidak berdaya, fakta bahwa Anda hanya dapat melakukan begitu banyak dalam periode waktu yang ditentukan dapat menyebabkan kehancuran Anda.


+1 Dalam game gratis tanpa pembelian dalam game, mereka juga membatasi. Kemungkinan besar alasan utamanya adalah keseimbangan.
MartinTeeVarga

4
Membatasi tindakan per periode juga dapat membantu mendorong peningkatan konkurensi berkelanjutan, dengan mewajibkan pemain untuk terus masuk untuk mencapai penggunaan tindakan harian mereka yang optimal untuk mencapai tujuan jangka panjang.

2

Di sebagian besar MMO tanpa kendala seperti itu, kesuksesan dalam permainan semata-mata bergantung pada berapa banyak waktu yang dihabiskan seseorang untuk itu.

Ini membuat game-game ini sangat menyebalkan bagi orang-orang yang memiliki pekerjaan penuh waktu dan karenanya tidak dapat bersaing dengan mereka yang punya waktu untuk bermain beberapa jam setiap hari.

Dengan membatasi aksi per hari Anda meratakan lapangan bermain antara orang-orang ini dan membuat permainan menyenangkan bagi kedua jenis pemain.

Pertanyaan terkait: desain MMORPG untuk pemain terbatas waktu

Episode South Park Terkait: http://www.southparkstudios.com/full-episodes/s10e08-make-love-not-warcraft


Diturunkan karena saya tidak setuju bahwa tindakan membatasi per hari tingkat lapangan bermain. Anda baru saja membuat dua grup yang berbeda, mereka yang telah bermain banyak hari, dan yang belum. Masih belum ada cara untuk mengejar ketinggalan.
ThatOneGuy
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.