Saya punya skrip yang membuat objek terrain dan mengecatnya dengan tekstur, tetapi saya mengalami masalah. Ketika saya mencoba untuk menempatkan objek game (seperti objek air sederhana yang disediakan oleh kesatuan), saya menggunakan Raycast untuk menentukan ketinggian yang tepat untuk menempatkan objek game, tetapi itu hanya memastikan bahwa itu ditempatkan dengan benar pada titik tertentu.
Bagaimana saya bisa meratakan medan di bawah objek game sehingga tidak masuk ke medan atau bergaul di udara tipis dalam kasus bukit?