Membuat semua model karakter dengan ukuran yang sama memiliki banyak manfaat ketika melakukan pose dan animasi.
Bayangkan, misalnya, animasi duduk di kursi. Karakter dengan kaki yang lebih panjang memiliki posisi duduk yang berbeda dari yang memiliki kaki yang lebih pendek.
Atau karakter yang mengambil sesuatu. Ketika karakter memiliki ketinggian yang berbeda, tangan mereka akan berada pada posisi yang berbeda ketika mereka melakukan animasi grabbing, sehingga mereka mungkin tidak benar-benar menyentuh item yang mereka ambil.
- Saat berjalan di bawah rintangan, karakter besar harus membungkuk untuk menghindari kepala mereka memotong objek. Tetapi karakter pendek melakukan hal yang sama walaupun mereka memiliki banyak ruang kepala akan terlihat konyol.
- Dalam penembak, senjata karakter akan berada pada ketinggian yang berbeda selama animasi penembakan, sehingga jalur proyektil tidak akan cocok dengan moncong senjata, atau Anda akan memiliki efek aneh beberapa karakter dapat menembak lebih dari satu tutup dan beberapa tidak dapat melakukan hal yang sama, hanya karena mereka tidak dapat diganggu untuk mengangkat senjata mereka beberapa cm lebih tinggi.
Anda dapat menyelesaikan ini dengan memiliki animasi prosedural (penargetan ulang animasi real-time) atau dengan melakukan animasi untuk setiap karakter secara individual, tetapi itu akan banyak pekerjaan.
Hal lain yang perlu diperhatikan adalah keseimbangan game. Ini biasanya tidak terlalu memengaruhi NPC dalam game pemain tunggal, tetapi dalam game multiplayer kompetitif, memilih karakter yang lebih kecil dapat memberikan pemain keuntungan yang tidak adil karena mereka lebih sulit dikenali dan lebih sulit untuk dipukul. Jadi ukuran karakter tidak lagi hanya faktor estetika tetapi juga faktor keseimbangan permainan. Contoh yang bagus di mana ini digunakan secara sengaja adalah Team Fortress 2. The Heavy lebih besar dari semua karakter lain, sehingga mereka dapat menggunakannya sebagai sampul. Scout, di sisi lain, adalah yang terpendek dari semua karakter, yang sangat bagus untuk gaya permainannya yang dirancang untuk menghindari tembakan musuh melalui gerakan yang tidak menentu.