Saya mencari solusi terbaik untuk merintis jalan di game saya. Peta ini pada dasarnya berbasis grid, tetapi entitas diposisikan menggunakan float, dan dapat bergerak ke segala arah ke titik mana pun pada peta. 'Tanah' di gim saya memiliki biaya pergerakan seragam, tetapi tentu saja ada hambatan yang menghalangi jalan. Mayoritas hambatan akan statis, dan meskipun akan ada entitas bernyawa lainnya dalam game, saya mungkin lolos dengan tidak mempertimbangkannya - ini adalah game strategi gaya Rumah Sakit Tema isometrik Tema , jadi tidak ada pertempuran.
Sebagian besar artikel pencarian jalur yang saya lihat mencakup gerakan 3D atau berbasis grid. Adakah saran untuk sesuatu yang mungkin mencakup kasus penggunaan saya? Terimakasih banyak.