Bertanya berapa banyak level untuk dimasukkan dalam permainan adalah seperti bertanya berapa banyak paragraf yang akan dimasukkan dalam esai Anda, atau langkah kaki yang harus diambil dalam perjalanan Anda. Setelah Anda memiliki gagasan yang jelas tentang tujuan dan jalur Anda, pertanyaan itu terjawab dengan sendirinya.
Tapi itu adalah pertanyaan yang patut dipertimbangkan karena mengarah ke beberapa pengamatan menarik tentang desain game.
Apa itu level?
Mari kita mundur selangkah dan melihat apa levelnya, apa fungsinya, dan apa tujuannya.
- Ini memperkenalkan sesuatu yang baru pada gim, seperti:
- Kesulitan yang lebih tinggi misalnya penyerbu ruang, pacman
- Mekanik atau puzzle baru misalnya keledai kong
- Memajukan cerita
- Ini digunakan untuk mengontrol mondar-mandir, memberikan jeda sementara dalam aksi. Terkadang seluruh level dikhususkan untuk tujuan ini, misalnya tahap bonus
- Ini hadiah pemain, memberi mereka rasa kemajuan misalnya kembang api kastil di Super Mario Bros
- Ini sering digunakan sebagai pos pemeriksaan, di suatu tempat pemain dapat melanjutkan jika mereka gagal dalam permainan
- Secara historis, ada batasan teknis tentang seberapa banyak konten yang bisa Anda miliki bersama-sama, sehingga permainan dibagi menjadi beberapa level
Biasanya level digunakan untuk banyak alasan di atas, tetapi Anda mungkin telah memperhatikan utas umum: level mencakup unit konten , pengalaman yang dikemas sendiri dimaksudkan untuk dikonsumsi secara keseluruhan . Itu bukan berarti Anda harus mengkonsumsi satu unit konten pada suatu waktu, tetapi biasanya Anda (didorong atau dipaksa untuk) selesai bermain setelah akhir unit.
Unit konten terjadi di banyak tempat, di luar video game juga, dan ada banyak cara artis / penulis mendorong audiens untuk menggunakannya dalam unit. Buku memiliki bab, dan pembaca sering - jika punya pilihan - berhenti dan mulai membaca di antara bab. Serial TV memiliki episode, di mana setiap episode mencakup cerita yang lengkap, kadang-kadang dalam busur cerita yang lebih besar. Beberapa media hanya memiliki satu unit konten, misalnya film paling baik dinikmati dalam sekali duduk.
Begitu pula dengan game; beberapa memiliki banyak unit konten kecil, misalnya Angry Birds . Beberapa memiliki satu unit besar konten, misalnya Peradaban , di mana Anda tidak pernah didorong untuk beristirahat sampai Anda akhirnya menaklukkan dunia, sekitar 20-30 jam kemudian. (Beberapa hari saya pikir Sid Meier tidak sadar bahwa para pemainnya perlu tidur .)
Saya percaya pertanyaan "berapa level yang harus saya buat" lebih baik dijawab jika Anda membaginya menjadi dua:
- Berapa lama "unit konten" saya seharusnya?
- Berapa lama permainan saya?
Dan bagi yang kedua dengan yang pertama untuk mendapatkan jawaban Anda.
Berapa lama level saya?
Ada banyak faktor yang akan mempengaruhi panjang level Anda:
Berapa lama saya ingin para pemain saya memainkan permainan, pada suatu waktu?
Ini tepat di jantung desain game Anda. Jika saya berdiri dalam barisan, saya akan memainkan Angry Birds atau Candy Crush; jika saya berada di rumah pada akhir pekan yang malas, saya memiliki lebih banyak waktu dan perhatian - saya bisa menonton film.
Berapa banyak waktu yang diperlukan untuk mengajari pemain mekanik baru?
Ini tergantung pada kompleksitas permainan Anda. Permainan strategi yang sangat kompleks mungkin membutuhkan level yang panjang.
Berapa banyak konten yang saya perlukan untuk dapat meningkatkan plot?
Untuk gim yang digerakkan oleh cerita, daya tarik datang dari melihat plot dibuka, dan jika level Anda terlalu pendek, maka tidak cukup waktu untuk melangkah maju secara bermakna dengan plot Anda.
Berapa lama permainan saya?
Jawabannya tergantung pada beberapa hal yang telah saya sentuh sebelumnya. Game Anda harus:
- Cukup panjang untuk menceritakan kisahnya, tetapi level Anda harus bermakna dalam hal plot
- Cukup lama untuk mengajarkan pemain tentang permainan, tetapi level Anda harus menghindari terlalu berulang
- Cukup lama untuk membuat pemain tertarik, tetapi perlu diingat apakah itu sepadan dengan anggaran!
Terkadang tidak ada batas atas panjang permainan Anda; Anda bisa terus membuatnya lebih lama selama uang mengalir masuk dan para pemain ada di sana. Sama seperti mereka terus membuat episode The Simpsons dengan menambahkan karakter atau bahkan mengulangi plot, Anda dapat menambahkan level, mekanik baru, ulangi mekanik lama ... dan kadang-kadang para pemain menyukainya!