Dalam banyak permainan ada pendekatan yang Anda tidak dapat menggunakan item yang belum diidentifikasi. Dan biasanya Anda tidak dapat mengidentifikasi itu hanya dengan menggunakannya. Meskipun pendekatan ini menyederhanakan banyak hal, rasanya tidak cocok untuk saya. Tidak masuk akal bahwa saya tidak dapat menggunakan baju besi atau pedang karena saya tidak tahu apakah itu memiliki fitur magis.
Saya sedang berpikir tentang semacam sistem "identifikasi dengan menggunakan" tapi saya tidak tahu cara alami untuk melakukannya. Bagaimana jika saya minum ramuan yang meningkatkan keterampilan "Pidato" saya untuk jangka waktu tertentu? Haruskah karakter saya secara instan tahu bahwa keterampilannya telah meningkat? Haruskah ia tahu nilai pastinya? Atau haruskah saya meningkatkan keterampilan di belakang layar tetapi membiarkan nilai yang ditampilkan tetap utuh dan hanya memberikan sedikit petunjuk ("Anda tiba-tiba (...)")?
Bagaimana dengan senjata dan pelindung? Tidak masuk akal untuk mengetahui apa-apa tentang itu hanya dengan melengkapinya. Salah satu pendekatan adalah bahwa menyerang target dapat memperbarui min dan max damage senjata berdasarkan kerusakan yang diberikan tetapi kemudian itu sangat tergantung pada pertahanan dan resistensi target (saya tidak yakin apakah itu hal yang buruk).
Tentu saja ada cara konvensional seperti gulungan identifikasi dan saya memang memilikinya tetapi saya berharap untuk beberapa alternatif (bukan pengganti, Anda mungkin tidak dapat mengetahui segalanya tentang setiap objek hanya dengan menggunakannya).
Adakah yang pernah memikirkannya dan dapat berbagi wawasan?