Game kanvas sederhana saya tampaknya berfungsi dengan baik di Chrome dan FF di Mac / Linux. Saya belum memiliki kesempatan untuk mengujinya di ponsel pintar atau lingkungan Windows. Itu tidak menggunakan buffering ganda tapi saya telah melihat beberapa contoh JS Canvas menggunakannya.
Kapan sebaiknya menggunakan buffering ganda? Apakah itu membuat perbedaan hanya untuk browser tertentu? Apakah ada hit kinerja yang signifikan?
Terima kasih!