Karena saya menemukan Box2D , saya menggunakannya untuk jenis aplikasi seperti permainan apa pun yang saya coba tulis, dari prototipe yang sangat kecil atau program kecil untuk menguji sesuatu, hingga proyek yang sebenarnya.
Berkat itu sangat mudah untuk menangani apa pun dari tabrakan, hingga fisika aktual.
Namun, kadang-kadang, saya ragu: jika saya hanya harus menangani lingkaran atau AABB, dan tidak memerlukan alat fisika canggih (sambungan atau hal-hal seperti itu), saya berpikir bahwa mesin fisika dapat menambahkan semacam besar, overhead yang tidak dibutuhkan.
Untuk mengulang pertanyaan saya: apakah Anda akan menggunakan Box2D (atau mesin fisika lainnya) dalam permainan di mana fisika sangat sederhana (seperti Super Mario, katakanlah)? Dan, jika tidak, mengapa?