Saya mempelajari teks tentang texture mapping
dan dalam preparing to draw
sesi ini, saya membaca:
Tentukan parameter pembungkus tekstur. Ini akan mengontrol apa yang terjadi ketika tekstur berkoordinasi lebih besar dari 1,0 atau kurang dari 0,02 dijumpai:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap);
di mana wrap adalah:
GL_REPEAT: menetapkan bahwa pola ini akan berulang (yaitu wrap-around) jika ditemui koordinat tekstur yang kurang dari 0,0 atau lebih besar dari 1,0.
GL_CLAMP: menentukan bahwa pola akan "menempel" ke nilai pada 0,0 atau 1,0.
Tetapi tidak ada penjelasan apa alasan menemukan koordinat tekstur seperti itu?
Sebagai contoh misalkan saya baru saja menggambar persegi panjang dan saya ingin menerapkan gambar sebagai tekstur di atasnya, apakah mungkin untuk menemukan koordinat seperti itu?