Saya telah mengerjakan proyek serupa yang berbasis di Zero-G di mana saya membutuhkan semua objek game untuk menghasilkan dan bereaksi terhadap gaya gravitasi dan elektromagnetik berdasarkan volume, kepadatan, massa, energi, dan konduktivitas. Saya relatif baru dalam scripting, tetapi saya telah membuat beberapa modifikasi pada script di atas untuk membuatnya bekerja untuk saya dalam ruang 3D (sejauh menyangkut gravitasi ... hampir ...):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DynamicWeightAnalysis : MonoBehaviour {
//Declare Variables:
//BBB adding volume calculations
//NOPE
//BBB adding density (...does nothing yet...)
public float density;
//BBB NOPE!
//Strength of attraction from your game-object, ideally this will be derived from a calculation involving the objects volume and density, but for now it's entered from the inspector)
public float RelativeWeight;
//BBB Here, we name our target object (s)
GameObject blockALPHA;
//Initialise code:
void Start ()
{
//BBB here, we define our target object by searching for its tag (setup in editor)
blockALPHA = GameObject.FindGameObjectWithTag("Block ALPHA");
}
//Use FixedUpdate because we are controlling the orbit with physics
void FixedUpdate () {
//Declare Variables:
//magsqr will be the offset squared between the object and the planet
float magsqr;
//offset is the distance to the planet
Vector3 offset;
//get offset between each planet and the player
offset = blockALPHA.transform.position - transform.position;
//Offset Squared:
magsqr = offset.sqrMagnitude;
//Check distance is more than 1 to prevent division by 0 (because my blocks are all 1x1x1 so, any closer than 1 and they'd be intersecting)
if (magsqr > 1f)
{
//Create the gravity- make it realistic through division by the "magsqr" variable
GetComponent<Rigidbody>().AddForce((RelativeWeight * offset.normalized / magsqr) * GetComponent<Rigidbody>().mass);
}
}
}
Seperti yang Anda lihat, saya masih mengerjakannya, pada dasarnya semua tambahan saya sejauh ini, dijelaskan dengan "BBB", belum berfungsi seperti yang saya inginkan. Tapi seperti berdiri, itu memungkinkan "blok ALPHA" objek saya untuk berinteraksi secara gravitasi di 3d dengan objek "blok ALPHA" lainnya dengan cara yang cukup dapat diprediksi. (walaupun, ketika menempatkan dua atau lebih blok, yang terakhir selalu menjadi "penarik" dan akan tetap diam sampai terjadi tabrakan. yang sedang saya kerjakan ... bantuan akan dihargai :)) Semoga ini membantu ..