Apakah menurut Anda secara teknis dimungkinkan untuk menulis klien MMO 3D sepenuhnya dengan JavaScript Browser - WebGL untuk grafik, dan WebSocket untuk Jaringan?
- Apakah menurut Anda MMO masa depan (dan game umumnya) akan ditulis dengan WebGL?
- Apakah kinerja JavaScript hari ini memungkinkan ini?
- Katakanlah tim pengembangan Anda adalah Anda sebagai pengembang, dan pembuat model lainnya (artis). Apakah Anda menggunakan perpustakaan seperti SceneJS untuk game, atau menulis WebGL langsung? Jika Anda akan menggunakan perpustakaan, tetapi tidak SceneJS, harap tentukan yang mana.
UPDATE (September 2012): RuneScape, yang merupakan MMORPG berbasis browser 3D yang sangat populer yang menggunakan Java Applets sejauh ini telah mengumumkan akan menggunakan HTML5 untuk klien mereka ( sumber ).
Java (kiri) dan HTML5 (kanan)
UPDATE (Juni 2013): Saya telah menulis prototipe MMO berbasis WebGL / WebSocket: https://github.com/alongubkin/xylose