Sebagai desainer harus ada beberapa cara Anda mendekati membangun 'faktor-menyenangkan' di gim Anda. Anda mungkin telah melakukan sesuatu dalam satu game yang mungkin sangat baik ditransfer ke game masa depan yang telah Anda garap. Anda mungkin telah memainkan permainan yang melakukan sesuatu yang sangat menyenangkan dan Anda memperhatikan bahwa formula itu diterapkan ke permainan lain.
Apa sajakah cara untuk meningkatkan faktor-menyenangkan dalam desain game? Apa yang membuat game Zynga di Facebook begitu populer? Apakah imbalan mengarah pada kesenangan yang lebih? Apakah kegagalan menyebabkan lebih banyak kesenangan? Apakah membuat pemain kembali dalam 2 jam menyebabkan lebih menyenangkan? Sudahkah Anda membaca kutipan atau pemikiran bagus yang benar-benar melekat di benak Anda?
Mungkin ada daftar hal-hal yang baik untuk dipikirkan ketika mendekati kesenangan.