Apa cara terbaik untuk menghadapi situasi yang mungkin timbul, di mana pengguna memiliki dua atau lebih monitor dengan resolusi berbeda dan interval sinkronisasi vertikal?
Ini akan berlaku ketika permainan memiliki catatan waktu tetap, dan berjalan dalam mode berjendela: jika satu monitor memiliki frame rate 60.056, dan yang lainnya memiliki frame rate 59.94, sinkronisasi vertikal pada akhirnya akan gagal melakukan tugasnya, jika jendela game dipindahkan dari layar utama ke yang lain.
Aliasing sementara juga akan terjadi, karena catatan waktu tidak diselaraskan dengan benar ke laju sinkronisasi lainnya. Bagaimana gim biasanya menangani masalah ini?
n
dalam waktu kurang dari O(n)
kompleksitas (secara optimal O(1)
), maka tidak satupun dari apa yang saya katakan berlaku. Simulasi interaktif tidak cenderung bekerja seperti itu.