Saya menemukan bahwa makhluk mati yang jatuh secara realistis membosankan.
Saya bertanya-tanya, apakah ada permainan yang menerapkan sistem animasi di mana model bergerak tergantung dari kekuatan otot dan kecepatan anggota badan, tetapi dihitung ingame?
Jauh lebih cepat untuk menentukan data animasi yang dimuat dan hanya dibaca secara berurutan, tetapi terlihat jauh "statis".
Karena saya mendengar banyak tentang data yang dihasilkan secara prosedural, orang dapat menghasilkan tubuh dengan animasinya sendiri tergantung dari berat tulangnya.
Saya tidak berbicara tentang simulasi robot kehidupan nyata di mana tulang berdiri, menyesuaikan beberapa sudut secara otomatis untuk menjaga keseimbangan, tetapi sesuatu yang lebih menengah dan lebih perhitungan.
Gaya sedikit bervariasi antara langkah (beberapa acak pada pelampung sangat bervariasi plus atau minus 10%), jadi lintasan limbsvary antara langkah.
Ini akan membutuhkan banyak penyesuaian dan pra-konfigurasi, tetapi akan terlihat jauh lebih sedikit deterministik.