Ketika Anda melihat karakter Anda dari jauh, berdiri di depan peti, Anda bisa memikirkannya dalam tiga cara berbeda:
- Saya berdiri di depan dada.
- Karakter saya berdiri di depan dada.
- Karakter itu berdiri di depan dada.
Perhatikan bahwa tidak sepele (atau mungkin mungkin, dalam kasus pribadi saya) untuk menganggapnya sebagai "Anda" seperti yang dikatakan oleh orang lain. Namun, jika orang lain melihat karakter Anda, pilihan mereka adalah sebagai berikut:
- Anda berdiri di depan dada.
- Karakter Anda berdiri di depan dada.
- Karakter itu berdiri di depan dada.
Jauh lebih sederhana sekarang. Itu karena tidak wajar untuk melihat dunia dari sudut pandang orang lain (semacam sifat manusia saya kira, kita mengevaluasi segala sesuatu di sekitar kita sesuai dengan diri kita sendiri). Singkatnya, kita dapat berbicara tentang diri kita sendiri dan hal-hal lain dari sudut pandang kita. Kita tidak dapat berbicara tentang diri kita sendiri dan hal-hal lain dari sudut pandang orang lain.
Ada beberapa cara untuk memandu pemain untuk mengadopsi salah satu dari sudut pandang ini. Sebagai contoh, kamera orang pertama membantu pemain berpikir dia adalah karakter sebenarnya dalam permainan. Sama untuk narator yang 'berbicara' langsung ke pemain.
Narasi orang ketiga (seperti yang terlihat di Bastion dan lainnya) menempatkan pemain jauh dari karakter sehingga ia dapat melihat gambar yang lebih besar dari segala sesuatu yang melibatkan dan mengelilingi avatarnya.
Saya tidak percaya itu mungkin untuk menemukan trik seperti itu untuk membantu dengan perspektif orang ke-2, karena alasan yang disebutkan di atas.