Pertanyaan yang diberi tag «view»

9
Mengapa kita menggerakkan dunia alih-alih kamera?
Saya mendengar bahwa dalam permainan OpenGL apa yang kita lakukan untuk membiarkan pemain bergerak bukan untuk memindahkan kamera tetapi untuk memindahkan seluruh dunia. Sebagai contoh di sini adalah ekstrak dari tutorial ini: OpenGL View matrix Dalam kehidupan nyata Anda terbiasa menggerakkan kamera untuk mengubah tampilan adegan tertentu, di OpenGL sebaliknya. …


4
Apa yang akan terdiri dari sudut pandang "orang kedua"?
Narasi tradisional memiliki satu dari tiga sudut pandang: Orang pertama ( I fought the monster) Orang kedua ( You fought the monster) Orang ketiga ( He/She/It fought the monster) Sudut pandang orang pertama dan ketiga sangat lazim dalam video game, tetapi saya bertanya-tanya seperti apa sudut pandang orang kedua. Orang …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.